CANCIÓN PROTESTA
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CANCIÓN PROTESTA
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Una nueva “droga” viaja a través del ciberespacio. Está de moda. En todas las redes sociales se habla sobre ella. Pero, ¿en verdad sabemos lo que es?, ¿estamos seguros de querer “probarla”?
Las drogas digitales no son otra cosa más que sonidos. Los podemos descargar a través de Internet, previo pago, y conectarnos para disfrutar de estos nuevos estupefacientes que en todo el mundo ya corren. Son sonidos que, al escucharlos con audífonos, prometen provocarnos los mismos efectos que drogas como la mariguana, cocaína, opio, LSD y éxtasis. Con el plus de que no son ilegales.
e-drugs en breve
Las drogas digitales son estímulos sonoros de pulsaciones biaurales, es decir, una ilusión auditiva que genera el cerebro al escuchar simultáneamente dos pulsos diferentes, uno en cada oído, cuyas frecuencias difieren en menos de 30 Hz. Al escucharlos a la vez el cerebro humano los transforma en algo diferente a los sonidos originales. Y así se alteran las ondas cerebrales provocándonos sensaciones de euforia, trance o relajación; una especie de hipnosis sonora.
Las dosis
Las sesiones o “dosis” tienen una duración de entre 15 y 30 minutos con la obligatoriedad del uso de audífonos. Se pueden descargar de varios portales especializados, entre ellos I-Doser, líder en el mercado, que comercializa este tipo de drogas por precios que oscilan entre los 2,50 a los 200 dólares. Cuentan con algunos productos gratuitos (i-dosing) para quienes están interesados en conocerlos.
Gate of Hades es el nombre de la dosis más importante de I-doser. Es posible escucharla en Youtube y asimismo ver varios videos de internautas que suben sus “impactantes experiencias” con este tipo de droga. Cnet es otro sitio de Internet famoso en la comunidad de adeptos a las drogas digitales, que asegura que sus dosis contienen propiedades alucinógenas.
“Legal Bud”, «Lucid Dream», «Marijuana», “Mood Pills”, «Orgasm» o «Peyote» son los nombres de algunas de las drogas más descargadas.
Los peligros
A pesar de que no existe ningún estudio al respecto, aparentemente no hay ningún riesgo de que las drogas digitales puedan crear dependencia gracias a que su efecto cesa justo cuando se dejan de escuchar. Sin embargo, los detractores de las e-drugs aseguran que el empleo intensivo de los sonidos estimulantes puede generar a largo plazo perturbaciones de audición, disfunciones cerebrales y en algunos casos hasta se pueden presentar convulsiones.
+ Info
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Lo que verdaderamente representa un peligro es que las páginas de donde se descargan las dosis están plagadas de publicidad relacionada con el consumo de drogas y, pues una cosa nos puede llevar a otra.
Uso medicinal
De lo que sí existe registro desde hace varios años ya, es del uso de las pulsaciones biaurales por especialistas en neuropsicología para el tratamiento de enfermedades mentales como la psicosis y el autismo.
En dichos tratamientos se estudia la percepción auditiva del paciente. Y sus resultados no tienen absolutamente nada que ver con percibir placer o ningún otro tipo de sensación a través de estos sonidos. Mucho menos se han encontrado evidencias de intoxicación.
http://elapocalipsisvaallegar.blogspot.com/2011/08/las-drogas-digitales-o-e-drugs.html
La manera mas sencilla de mantener a la población sometida al servicio del “sistema” y guardando obediencia hacia la matrix, es asaltando las zonas más profundas de nuestra conciencia, aprisionando a la mente en una esfera oscura de manipulacion y letargo inducido.
Todo comenzo en la decada de los 50, cuando las agencias gubernamentales bajo el mando de las sociedades secretas comenzaron a bombardear por debajo de cuerda, brillantes ideas sobre como dominar la voluntad de los individuos atentando así contra el libre albedrío.
El primer programa conocido de control mental, llamado “proyecto CHAPTER”, fué llevado adelante en 1.947 por el ejercito de los Estados Unidos. Se basaba en experimentos con drogas; durante éste periodo las agencias de inteligencia norteamericana trabajaban con cienctíficos nazis que fueron reclutados clandestinamente a través de la operación top secret ”paperclip”. Durante la segunda guerra mundial los nazis del grupo especial S.S. que estaba bajo la custodia de la orden ocultista de Thule, empezaron a experimentar formas de crear super soldados utilizando control mental basado en el trauma. Uno de los más sobresalientes pioneros en este campo, fué el infame médico nazi Josef Mengele, apodado como “el angel de la muerte”, quien torturaba y experimentaba con víctimas inocentes en los campos de concentraciones judíos.
Estos métodos inspiraron a grupos como la C.I.A, que más tarde perfeccionaron dichas técnicas y evolucionaron en el ámbito poco conocido del control mental.
En 1.950, el director de la agencia de inteligencia norteamericana, Roscoe Hillenkoetter, autorizó el proyecto BLUEBIRD dando origen al primer programa estructurado de la CIA para el control de la conducta.. Tenía como meta el control de un individuo hasta el punto en que éste ejecute órdenes contra su voluntad e incluso contra las leyes fundamentales de la naturaleza como la autopreservación. Entre sus sujetos experimentales había prisioneros de guerra de Corea del Norte y aquellos sospechados de ser dobles agentes.
La CIA avanzó en las investigaciones, renombrando BLUEBIRD como proyecto ARTICHOKE, durante ese tiempo varios soldados sometidos al “lavado de cerebro” confesaron lo que la agencia hacía a espaldas de la población, de modo que la CIA tuvo que comenzar una operación para manipular la opinión publica y culpar a los comunistas.
En 1.951 comenzó el proyecto CHATTER, otro programa clasificado del ejercito de EE.UU. que buscaba una droga de la verdad con la cual hacer hablar rápido a las personas en medio de emergencias de seguridad. Esos experimentos usaron barbitúricos, anfetaminas y heroína. Las drogas fueron suminisrtradas por una entidad llamada Bureau of Narcotics y por compañías farmaceúticas. En algunos experimentos los sujetos fueron los propios científicos, aunque en la mayoría eran estudiantes. Este proyecto fué abandonado en 1.953.
En 1.952 apareció el proyecto CASTIGATE, en comun entre la CIA y la marina norteamericana, que se dedicó a poción seecreta que consistía en depresivos, estimulantes y el ingrediente activo de la marihuana. Los experimentos se realizaron en Alemania en una base secreta de la agencia norteamericana de inteligencia ubicada en una instalación militar. Se considera que éste proyecto fracasó.
El mismo año surge el proyecto MKNAOMI (donde M-K corresponde fonéticamente a “mind control” o ”control mental” ). Era un acuerdo entre la Special Operations Division del centro de investigación biológica del ejercito norteamericano en fuerte Detrick, Meryland y un organismo llamado Technical Services Staff, en donde la Division Especial de Operaciones de Fort Detrick se dedicaba a producir armas bacteriológicas.
En 1.953 surge el programa MKULTRA, que se uso para cubrir el uso por parte de los Estados Unidos de armas químicas y biológicos. Se financiaba abiertamente con fondos de la CIA y se enfocó en las drogas, en especial el LSD. La agencia estudió centenares de drogas y métodos como radiaciones, electroshock, psicología, sociología, antropología, siquiatría, sustancias para torturas, equipos y materiales paramilitares. Se cree que los científicos se aplicaban drogas ellos mismos, pero también utilizaban pacientes de hospital, voluntarios (estudiantes, la mayoría de las veces), presidiarios a los que pagaban con más drogas, y eventualmente alguna otra persona que conseguían sin consentimiento, por supuesto. Incluso dicen que llegaron tan bajo como rociar a ciudadanos norteamericanos inadvertidos en las atestadas calles. A lo último estudiaron cómo manipular genes y cómo desarrollar compuestos con los que se pudiesen simular ataques cardiacos.
En 1.967/68 se inició el proyecto OFTEN/CHICKWIT del Chemical Corp (Cuerpo de química) del Ejercito y la oficina de invetigación y desarrollo de la CIA, para crear un compuesto de drogas que se pudiera usar como arma ofensiva. Se probaron alucinógenos en presos de Pensylvania y se sabe muy poco de éstos experimentos. Los diocumentos de la CIA muestran que una droga designada EA-3167 produjo efectos psicóticos en el personal del laboratorio. El ejercito dejo escapar una sustancia llamada Bacillus suntilis variante niger a través de la red subterranea de la ciudad New York. Fueron expuestos más de un millón de ciudadanos. Tal parece que las pruebas de droga de la CIA siguieron durante los 70′s, pues como menciona un informante el 8 de marzo de 1.971 la agencia adquirió veintiseismil drogas para futura selección.
En 1.991 se lanzaron las operaciones secretas BUG, THIRD CHANCE, DERBY HAT y MK ULTRA analizando varias facetas del control mental, como la de implantar microtecnología en el cerebro y otras partes del cuerpo, además de utilizar avanzados auriculares para enviar órdenes directamente a la víctima. Se dice que éstos artefactos de sugestión fueron entregados a dictadores sudamericanos y a otras personas en operaciones contra traficantes de drogas y que se aplicaban en prisioneros.
La Army Assistant Chief -of-Staff for Intelligence de los EE.UU. autorizó pruebas en el campo del Lsd en Europa (“operación third chance”) y en el lejano oriente (“operación derby hat”).
Otros proyectos como el MONARCH, realizado dentro del MK-Ultra, se basó en el control mental basado en traumas e involucraba una sofisticaba manipulación a niños y la creación de desórdenes múltiples de personalidad. Los casos conocidos más extremos dentro de éste campo fueron el de la señora Arizona Wilder y Cathy O’brien, ambas víctimas de abuso sexual desenfrenado desde que estaban en plena infancia. Según el testimonio del ex-agente del MI5, James Casbolt este método de “control mental basado en el trauma” fué un hecho totalmente repetitivo durante los experimentos, ya que surtía un efecto impresionante, de aquí se derivó el control mental psicosexual. Este proyecto contó con la participación de las sociedades secretas de la elite secreta illuminati (*para saber más sobre ésto detalladamente recomiendo leer el libro de Cathy O’brien “Trans-Formation of América) , pues las víctimas (como en el caso de Wilder) eran sometidas a practicas sadicas en rituales ocultistas y de satanismo. Los programadores de control mental se dieron cuenta de que mientras más intenso y terrible era el abuso sexual y la programación de terror, más facil era poner capas de control mental y recuerdos falsos, ya que la persona que está siendo torturada es super-sugestionable.
El proyecto “Mockingbird” estuvo dirigido a estudiar los medios de comunicación y el periodismo como método de control mental (cosa que continuan haciendo hoy en día).
Diferentes estudios de control mental por parte de las agencias secretas y grupos militares gubernamentales incluyeron la investigación de fenómenos paranormales como la telekinesis y la percepción extrasensorial, este proyecto fué conocido como “Stargate” que se supone duró hasta 1.984.
Según varios informantes y documentos top-secret, todos los proyectos de control mental duraron hasta 1.973 porque el senado norteamericano empezó una investigación contra la CIA y otros organismos que habían participado en ésta conspiración, pero si somos concientes e investigamos un poco más, nos daremos cuenta de que dichos proyectos jamás han sido desechados e incluso son practicados hoy en día. El poder de la matrix y el sistema establecido continuan haciendo de la población mundial una comunidad de “borreguitos” fácilmente hipnotizados por la mano oscura de los amos illuminati.
En la actualidad, dichos magos enfermizos de la sugestión, utilizan armas como H.A.A.R.P. que no solo utiliza poderosas antenas para manipular el clima sino que infunde sutilmente control sobre las mentes humanas.
La industria del entreteniemiento es también un medio efímero, utilizado para ese mismo fin.
Solo basta con escrutar la cantidad de mensajes subliminales que ocultan las canciones de moda (como la satanista Lady Gaga), los programas de televisión (como la macrocorporación Disney), los videojuegos, hollywood, etc.
Corría el año 1996 y la compañía Game Freak acababa de sacar al mercado ni más ni menos que la primera edición de Pokémon Rojo y Verde. Por lo visto, informes policiales indican que, durante los meses de verano de ese mismo año, se dieron la friolera de 104 casos de suicidio en niños de 7 a 12 años (franja de edad objetivo de ventas del juego).
En todos los casos, se investigó el por qué de su comportamiento. Los padres alegaban que sus hijos estaban enganchados al juego. Se analizaron varios de esos cartuchos y en todos la memoria interna del juego situaba el último estado del jugador en Pueblo Lavanda.
Los síntomas que sufrían los niños previamente al suicidio parecían ser inducidos por la música que sonaba al entrar en Pueblo Lavanda. Al parecer, la melodía poseía unos picos de intensidad tonal que sólo los niños pre-púberes pueden escuchar. La combinación de sonidos estridentes y agobiantes producían en los jugadores fuertes dolores de cabeza o incluso migrañas, acompañadas de insomnio. El siguiente estado que se padecía era irritabilidad, acompañada de insomnio, adicción al juego y, en muchos casos, sangrado de nariz. Finalmente, los afectados sufrían náuseas y vómitos, y una depresión muy fuerte (algo impropio en niños de esa edad).
Era esa pérdida de apego a la vida y ese malestar lo que llevó a muchos niños al suicidio. Se informó a Game Freak de los supuestos efectos producidos por esa música, y corrigieron la melodía en las siguientes versiones del juego incluídas las versiones (Rojo y Azul de Europa y EE.UU) que todos conocemos. Nuestra melodía es muy parecida, al parecer sólo carece de un supuesto “murmullo” que causa melodías bitonales en la canción original, incluyendo los tonos que nosotros ya no podemos escuchar debido a la edad.
Los síntomas predominantes relacionados a lo que se conocería como el “Lavender Town Tone” incluyen dolores de cabeza y migrañas, sangrado de ojos y oídos, cambios de humor e irritabilidad, adicción a los juegos, actos violentos sin provocación, aislamiento y incapacidad de responder a contacto humano, y en aproximadamente 67% de los casos, tendencias suicidas. Los síntomas se manifestaron en niños de entre 7 y 12 años de edad que habían alcanzado el área del juego conocida como “Lavender Town”, y en su mayoría, portaban audífonos al jugar.
Parece ser que, los desarrolladores del área Lavender Town buscaban crear un área que “dejaría una impresión en el jugador”, de acuerdo con Seki Uchitada, quien era un miembro del equipo de desarrollo. Seki clamó que al momento de desarrollar el juego, gran parte del equipo estaba interesada en convertir Lavender Town en un área diferente al resto del juego.
Escuchar la música (Menores de 15 años!)
http://asusta2.com.ar/2011/07/03/misterios-el-pueblo-lavanda/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+com%2FzGDM+%28Asustados%29&utm_content=Google+Reader
Un ejemplo más del adiestramiento dirigido a las nuevas generaciones. El macabro spot publicitario del nuevo móvil nokia , a simple vista , va dirigido a menores de edad, sexo femenino y con muñecas.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UyuCNaNv_g8]
A simple vista , para un servidor , el anuncio es simplemente macabro.
…y si vamos obsevando el anuncio nos encontramos estas muñecas barbie , y una de ellas girando y crujiendo el cuello como en el film “El Exorcista”. Empiezan a aparecer tatuajes en los brazos de la muñeca , y aparece teatralmente el nuevo nokia g8 con el Ojo de Horus, el ojo que todo lo vé de fondo. Pueda significar la forma de control que ejercen estas tecnologías sobre sus nuevos usuarios , en este caso , menores de edad de sexo femenino , nuevas generaciones.
Se ve también como en los pechos de la muñeca el logo de nokia aparece , vendiendose como algo “cool, “guay” guardar el móvil en esta parte del cuerpo. Es algo que ocasionalmente vemos en las peliculas , la mujer guardando dinero o algo de valor en el bra para que nadie lo toque o se lo lleve , pero en este caso ya va dirigido a una joven audiencia.
El programa MK Ultra- Monarca se ve bien representado en el spot con las muñecas barbie. Los brazos de muñeca que se ven pueda estar representando que la “muñeca”(futuros usuarios del producto) la preparan para un sacrificio rituál.
Yo supongo es fácil ver las siniestras formas de adiestramiento en estos anuncios , como se moldea la mente de las nuevas generaciones hacia el macabro nuevo orden mundial , uno que no solo es económico, si no también sociál.
Recomiendo alertar a los suyos sobre estas fórmas de “publicidad”
Los creadores del spot: davidwilsoncreative.com(R Unido)
Como se hizo el spot
Los que tengan curiosidad pueden visitar su sitio. Gran cantidad de simbología illuminati y programación monarca. Supongo para ellos trabajan y así consiguen sus contratos.
[vimeo http://vimeo.com/5841704]
http://controldeloscielos.com/?p=3606
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=gTGTcTWHMoU&feature=uploademail]
FunVax es una vacuna que “cura” el fundamentalismo religioso. Inhibe el VMAT2 el llamado “gen de Dios” que hace que la gente sea propensa a tener experiencias espirituales. Aunque FunVax ha traído estabilidad a varios países en el Oriente Medio y es actualmente responsable de las manifestaciones pro-democracia en todo el Oriente Medio, creemos que es un peligroso precedente para el futuro.. También nos preocupamos de que FunVax se extienda a Países Occidentales e interrumpir el sistema de creencia en los EE.UU y Europa.
¿Cómo funciona ?
A la vuelta del siglo, un gen llamado VMAT2 fue descubierto. Este gen llegó a ser conocido como el gen de Dios. El gen de Dios predispone a las personas tener experiencias espirituales. Las personas que son fundamentalistas tienen una sobre-expresión del gen VMAT2. Los científicos del Departamento de Defensa utilizó esta información para crear una vacuna contra el fundamentalismo religioso. Fue una vacuna viral que se propaga a través del aire y está diseñada para inhibir el gen VMAT2 haciendo que la gente sea menos religiosa. Tomó a los científicos del gobierno 5 años en perfeccionar la vacuna, en 2009 fue probada en Irak. Más tarde en Irán. El presidente Obama ha autorizado la liberación de FunVax a cada país musulmán. Pero, ¿por qué lanzarla en los Estados Unidos?
FunVax tiene éxito, pero tiene que ser parado. El gobierno está sustituyendo el libre albedrío con pensamientos programados.
A continuación os dejo una conferencia del creador de la vacuna, Joey Lambardi, en el Pentágono hablando sobre el FunVax. (Está sin subtitular)
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=jRg41D8SOq0&feature=player_embedded]
Para más información visita http://funvax.wordpress.com/
El sistema de detección tiene como objetivo identificar los pasajeros con intenciones maliciosas.
¿Está planificando establecerse al noreste de los Estados Unidos? Pronto podría estar tomando parte en un programa de seguridad que supuestamente puede “sentir” si usted está planeando cometer un delito.
La Tecnología de Detección de Atributos Futuros (FAST), del Departamento de Seguridad Nacional de EE.UU (DHS) ha sido diseñada para detectar personas que tengan intención de cometer un acto terrorista, hace unos meses terminó su primera ronda de pruebas en un lugar no revelado al noreste, la Naturaleza ha aprendido.
Al igual que un detector de mentiras, FAST mide una variedad de indicadores fisiológicos, que van desde la frecuencia cardiaca a la firmeza de la mirada de una persona, a juzgar por el estado de la mente del sujeto. Pero hay grandes diferencias con la prueba del polígrafo. FAST se basa en sensores sin contacto, por lo que puede medir indicadores cuando alguien camina por el pasillo de un aeropuerto, y no es necesario un interrogatorio previo del sujeto.
La táctica ha sido comparada con el concepto de “pre-crimen” de la popular película de la ciencia-ficción Minority Report, en el que los servicios de seguridad pueden detectar la intención de alguien para cometer un delito. A diferencia del sistema en la película, FAST no se basa en un trío de mutantes humanos que pueden ver el futuro. Pero el programa ha sido criticado por investigadores que cuestionan la ciencia detrás de ella (Ver Seguridad en los aeropuertos: ¿intención de engañar? ).
De la ficción a la realidad
Hasta el momento, FAST sólo se ha probado en laboratorio, las pruebas de campo podría dar algunos datos muy necesarios para apoyar la tecnología. “Es alentador ver un esfuerzo de desarrollar una verdadera base empírica para nuevas tecnologías antes de que cualquier compromiso político sea asumido”, dice Tom Ormerod, un psicólogo de la Unidad de Investigación en la Universidad de Lancaster, Reino Unido. Estas pruebas, añade, podría sentar las bases para un más riguroso estudio aleatorio más riguroso.
De acuerdo con la declaración de impacto a la intimidad publicada anteriormente por el DHS, las pruebas de FAST implica instruir a algunas personas a probar el sistema para que cometan un “acto perjudicial”. Ormerod se pregunta si tal rol es representativo de los verdaderos terroristas, y también le preocupa que tanto los pasajeros como inspectores reaccionen de manera diferente cuando saben que está siendo probado.
En pruebas de laboratorio, la DHS ha tenido tasas de precisión de alrededor del 70%, pero sigue sin estar claro si el sistema funcionará mejor o peor en pruebas de campo. “Los resultados son aún objeto de análisis, por lo que aún no puede comentar sobre el rendimiento”, dice John Verrico, un portavoz de la DHS. “Como se trata de un estudio científico en curso, las pruebas continuarán durante los próximos meses.”
Algunos científicos cuestionan si realmente hay firmas únicas para ‘mal intencionados’ – término de la agencia de la intención de causar daño – que puede ser diferenciado de la ansiedad normal . “Incluso teniendo un escaneo del iris o de huellas digitales es suficiente para elevar el ritmo cardíaco de los viajeros”, dice Ormerod.
Steven Aftergood, un analista de investigación senior de la Federación de Científicos Estadounidenses, un think-tank con sede en Washington DC que promueve el uso de la ciencia en la formulación de políticas, es pesimista acerca de las pruebas de FAST. Él piensa que va a producir una gran proporción de falsos positivos, a menudo marcando a personas inocentes como terroristas potenciales y haciendo que el sistema sea inviable en un aeropuerto ocupado.”Creo que la premisa de este enfoque — que hay una firma fisiológica identificable únicamente asociada con la intención malévola — es confundida. A mi conocimiento, no ha sido demostrado,” dice él. “Sin ello, todo el asunto parece a una farsa.”
En cuanto a dónde exactamente FAST se está poniendo a prueba, por ahora sigue siendo un secreto muy bien guardado. La DHS dice que, si bien la primera ronda se completó a finales de marzo, se deberán realizar más pruebas, y la agencia en cuestión es que la gente sepa donde las pruebas se llevan a cabo podría afectar el resultado. “Les puedo decir que no es en un aeropuerto, pero es en un gran espacio que es un sustituto adecuado para un entorno operativo”, dice Verrico.
Fuente: www.nature.com
Malos recuerdos, recuerdos no adecuados, recuerdos…. Si no somos capaces de recordar, ¿cómo vamos a ser conscientes?, la consciencia es superación a través de la experiencias, positivas y negativas del ser.
A parte de la implicación oculta, tomarse una pastilla para olvidar algo malo, es la versión química de la estrategia del avestruz.
Es preciso aprender de nuestros errores. Si hay algo bueno que pueda tener el dolor, es el aviso, la consciencia y la madurez que nos induce.
Traducido por chemtrails sevilla
Investigadores de la Universidad de Montreal dicen que la metirapona reduce la capacidad del cerebro para volver a grabar las emociones negativas asociadas a recuerdos dolorosos. En otras palabras, se impedirá recordar los malos recuerdos
El estudio desafía la teoría de que los recuerdos no pueden ser modificados una vez que se almacenan en el cerebro.
“La Metirapona es un medicamento que disminuye significativamente los niveles de cortisol, una hormona del estrés que está implicado en el recuerdo de la memoria”, explicó el autor principal Marie-France Marín, estudiante de doctorado.
La manipulación del cortisol a la hora de formar nuevos recuerdos puede reducir las emociones negativas que puedan estar asociados con ellas, dijeron los investigadores.
“Los resultados muestran que cuando disminuimos los niveles de la hormona del estrés en un evento negativo, podemos dañar la memoria de este evento negativo con un efecto de larga duración”, dijo Sonia Lupien, Ph.D., que dirigió la investigación.
Treinta y tres hombres participaron en el estudio, que implicó el aprendizaje de una historia compuesta de eventos neutrales y negativos.
Tres días más tarde, se dividieron en tres grupos – los participantes en el primer grupo recibió una sola dosis de metirapona y un segundo grupo recibió una dosis doble. El tercer grupo recibió un placebo.
Se le pidió a los participantes del grupo que recordaran la historia. Luego, pasado cuatro días después de que el medicamento fuera eliminado del cuerpo, el rendimiento de la memoria individual fue reevaluado.
“Hemos encontrado que en el grupo donde los hombres recibieron dos dosis de metirapona tuvieron dificultades en recordar los eventos negativos, mientras que no mostraron ningún deterioro recordando las partes neutrales de la historia”, dijo Marín.
“Nos sorprendió que la disminución de la memoria de la información negativa aún estaba presente cuando los niveles de cortisol habían vuelto a la normalidad.”
La investigación da esperanza a las personas que sufren de síndromes como el trastorno de estrés post-traumático.
“Nuestros hallazgos podrían ayudar a las personas a lidiar con eventos traumáticos, ofreciéndoles la oportunidad de” sobre escribir ‘la parte emocional de sus recuerdos durante la terapia , “dijo Marin. Un obstáculo importante, sin embargo, es el hecho de que metirapona ya no es producida comercialmente.
A pesar de la inviabilidad de la medicación, la prueba de concepto puede estimular futuros estudios clínicos.
“Otras drogas pueden también disminuir los niveles de cortisol, y otros estudios con estos compuestos nos permitirá obtener una mejor comprensión de los mecanismos cerebrales implicados en la modulación de las memorias negativas”.
Fuente: myweathertech.com
El holandés Wim Hof es capaz de soportar frío extremo controlando su temperatura corporal utilizando una técnica de meditación que le dirige calor
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Como si fuera inmune al frío, Wim Hof es capaz de correr casi desnudo y descalzo en temperaturas de -26 grados C o de nadar debajo del hielo sin sentir dolor y sin padecer hipotermia. Conocido como el “hombre de hielo holandés”, Hof dice utilizar una técnica de meditación que le permite acceder su propio termostato para regular su temperatura.
Hof de 52 años se ha mantenido en un tanque de hielo en Hong Kong por dos horas; ha nadado un campo de futbol americano debajo de un manto de hielo en el Ártico y ha rotó un récord Guinness nadando un medio maratón descalzo en la nieve finlandesa a temperaturas bajo cero arriesgando las plantas de sus pies.
Hof dice que puede soportar temperaturas tan bajas ya que ha aprendido a activar partes de su mente que generalmente la mayoría de las personas no logran acceder conscientemente y controlar su ‘termostato interior’. El ‘hombre de hielo’ dice que nunca tuvo un maestro, lo aprendió de la naturaleza.
Los monjes tibetanos practican una meditación conocida como “Tummo” orientada a influir la temperatura corporal que tiene efectos similares. Hof al parecer habría encontrado una técnica similar por su propio método.
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Brian Hare, investigador de la Universidad de Duke, ha realizado un experimento con el que ha puesto en entredicho la hipótesis de que solo los humanos compartimos la comida con otros individuos con los que no estamos emparentados.
No veremos en National Geographic por ejemplo la lucha de Africanos por salir del yugo de la deuda y guerras por sus recursos naturales. … y mucho menos sindicatos….por Dios.