Archivo de la categoría: Mitología

Aida. Un roble cobra vida frente a nuestros ojos en este bellísimo video time-lapse

EL SIMBOLISMO DEL ROBLE ES UNO DE LOS MÁS PORTENTOSOS DEL REINO VEGETAL. OBSERVA CÓMO NEIL BROMHALL FILMÓ LA TRANSICIÓN DE UNA BELLOTA A UNA RAMA CON HOJAS, EN SU HERMOSO VIDEO

 

La noble historia del roble comienza como una bellota, de cáscara dura, que las culturas antiguas tenían por un símbolo de sabiduría. De acuerdo a un magnífico artículo en Arsgravis, ello quizás se debe a su relación con otro fruto llamado en hebreo lutz (almendra, nuez) que aparece en la visión de Jacob. “Según la cábala, lutz es un núcleo indestructible que se sitúa en la base de la columna vertebral del hombre, de donde ha de surgir la vida nueva, que en la historia de Jacob se representa por la escalera que une la tierra con el cielo”, señalan.

Alto, robusto, duro y asombrosamente poderoso, este árbol procuró un carácter divino para el hombre porque, además del símbolo de su semilla, atraía de manera particular al rayo (al igual que el ser humano), lo cual para la mayoría de las culturas era símbolo de bendición. Lo cierto es que para todo el que haya visto alguno en esplendor, el roble es uno de esos árboles fuertes y prominentes que representa casi arquetípicamente al árbol comoaxis mundi. No por nada se convirtió en un árbol consagrado a Zeus, el señor de los truenos y los rayos, y en la alquimia simbolizó la imagen del atanor donde se cuece la materia virginal de los filósofos.

Este bellísimo video time-lapse que hizo Neil Bromhall nos lleva desde la semilla (lutz) de un roble hasta que comienza a surgir su primera raíz y el primer brote comienza su ascenso hasta el exterior; rompe la superficie de la tierra y forma sus primeras hojas. El rompimiento de vida como un acto de magia. Pensemos que la palabra inglesa door (puerta), de hecho, deriva del vocablo gaélico duir, que significa roble, solidez y protección. Incluso el vocablo druida (nombre de los sacerdotes celtas) proviene de esa raíz lingüística. Por otro lado tenemos el vocablo ABRACADABRA, que sirve para abrir cosas cerradas, que podría traducirse por el rayo (baraq) como la palabra (dabar), cosa que se interpreta como que el rayo divino abre la palabra perdida, que como una semilla, lutz,  yace enterrada en el ser humano. Bromhall hizo un estupendo trabajo al mostrarnos cómo en el roble está contenida la puerta y el rayo que la abre.

PIJAMASURF

«¿Qué ocurrirá cuando cambie el campo magnético de la Tierra?»

Investigadores de la Universidad de Colorado y el MIT, con ayuda de la NASA, han descubierto nuevos detalles sobre los conocidos como cinturones de Van Allen, dos anillos de radiación que a su vez protegen a la Tierra de radiación exterior. Ahora, analizando datos captados por dos sondas de la NASA, han confirmado la existencia de una barrera de energía capaz de detener el paso de electrones que circulan alrededor de la Tierra a casi la velocidad de la luz.

Estos electrones cargados de energía, llamados electrones ultrarelativistas, circulan en la parte superior de la atmósfera terrestre, en la zona del cinturón exterior de Van Allen (a entre 11.000 y 20.000 kilómetros de la superficie de la Tierra). De adentrarse más allá de este límite, bombardearían todo lo que encuentran a su paso, inutilizando satélites, sistemas de comunicación, aparatos electrónicos y poniendo en peligro la salud de los astronautas en la Estación Espacial Internacional (la ISS orbita a 420 km de la Tierra). ¿Por qué no son en realidad un peligro?

Gracias a los datos recabados por las dos sondas Van Allen durante 20 meses, científicos han descubierto que no es el campo magnético terrestre lo que mantiene a raya a esta radiación, sino una barrera impenetrable bautizada como «plasmaspheric hiss». Se trata de ondas electromagnéticas de baja frecuencia que impiden que estos electrones sobrepasen los 11.000 kilómetros de distancia de la Tierra. Esta barrera neutraliza los electrones, haciendo que choquen contra átomos neutros de gas y, al final, desaparezcan.

Los resultados de la investigación se han publicado ahora en la revista Nature y, según John Foster, del MIT, se trata del descubrimiento de un «fenómeno muy inusual, extraordinario y pronunciado. Lo que nos dice es que si sitúas un satélite o una estación espacial internacional con astronautas dentro justo antes de esta barrera impenetrable, su esperanza de vida será mucho mayor. Y eso es importante conocerlo».

En la imagen debajo puedes ver los cinturones de Van Allen y las distancias respecto a la superficie de la Tierra. Las sondas Van Allen de la NASA ya permitieron descubrir el año pasado un tercer cinturón de radiación antes desconocido, y ahora han llevado al descubrimiento de esta barrera, que puedes ver también en esta visualización (la esfera interior de color azul verdoso). Un avance que servirá, entre otras cosas, para entender cómo sería posible proteger de las radiaciones cósmicas a una futura misión tripulada a Marte. [vía MIT y NASA]

Descubren nueva barrera de energía que protege la Tierra de radiación

¿Qué ocurrirá cuando cambie el campo magnético de la Tierra?

El campo magnético de la Tierra protege la vida de nuestro planeta, resguardándonos de las radiaciones y moderando el clima. La idea de que en algún momento este campo pueda alterarse o desaparecer por completo, debería preocuparnos, ¿no? Sí y no.

La magnetosfera

La magnetosfera es una región alrededor de la Tierra en la que el campo magnético desvía la mayor parte del viento solar. Es, en esencia, un escudo en movimiento que está cambiando constantemente su potencia y orientación.

El centro de la Tierra

El corazón de nuestro planeta es un núcleo interno sólido compuesto en su mayoría de hierro. Tiene el tamaño aproximado de la Luna y su temperatura es tan elevada (entre 5.000 y 7.200ºC) que equivale a la de la superficie del Sol. Pese a esa temperatura, se encuentra en estado sólido por la gigantesca presión que soporta de todo el material por encima, empujado hacia el núcleo por la gravedad.

Alrededor de este núcleo interno existe una segunda capa compuesta de una aleación de hierro y níquel. Se trata del núcleo externo, es líquido y alcanza una temperatura de entre 4.000 y 5.000ºC.

Rodeando este núcleo externo hay una densa capa de rocas llamada manto terrestre, que «fluye como si fuera asfalto bajo un enorme peso». Se compone de hecho de dos partes, un manto interno, que es sólido y elástico, y otro externo, fluido y viscoso. Con una temperatura de entre 871ºC en el punto en el que se encuentra con la corteza terrestre y 2.204ºC, en el que se encuentra con el núcleo externo, es relativamente templado comparado con sus vecinos de las profundidades.

Corrientes eléctricas

La diferencia de temperatura entre el núcleo interno y el manto terrestre es lo que causa que la Tierra sea, básicamente, un enorme imán. Como explicamos recientemente:

Es necesario que exista una diferencia de 1.500ºC entre el núcleo interno y el manto para generar movimientos térmicos que, junto con la rotación de la Tierra, creen el campo magnético.
Estos movimientos térmicos de líquidos fluyendo en diferentes direcciones son los que generan corrientes eléctricas que, al final, crean la magnetosfera:

Para que se genere un campo magnético se deben cumplir varias condiciones: 1) debe haber un fluido conductor; 2) debe haber energía suficiente que haga que el fluido se mueva a una determinada velocidad y de la forma apropiada; 3) tiene que haber un campo magnético pre-existente, que es el generado por el Sol.

El campo magnético en movimiento

Dado que el sistema está basado en un fluido conductor, es lógico pensar que el campo magnético no es constante ni inamovible, sino que varía con el tiempo en su fuerza, orientación y polaridad.

Orientación

Desde que James Ross lo ubicó por primera vez en 1861, el polo norte magnético se ha movido más de 965 kilómetros respecto a su posición original. En los últimos años, este movimiento se ha acelerado, pasando de 10 kilómetros anuales a cerca de 40 kilómetros de un año a otro. Se cree que, en unas décadas, se habrá movido de su actual posición en norteamérica a Asia.

Fuerza menguante

En los últimos 200 años, la fuerza del campo magnético se ha reducido en un 15%. Dado que este campo es el que nos protege en parte de la radiación espacial y de fenómenos como las tormentas electromagnéticas causadas por eyecciones de masa coronal del sol, su desaparición tendría consecuencias graves.

Los niveles de radiación a nivel de la superficie terrestre se incrementarían, aumentando la incidencia del cáncer, pero sólo ligeramente. El riesgo mayor es el colapso de la infraestructura eléctrica debido a la falta de protección frente a tormentas solares severas. El clima terrestre también se vería alterado. Algunos estudios especulan con la idea de que un debilitamiento en el campo magnético terrestre se traduciría en más nubosidad a nivel de la troposfera y en un aumento de los agujeros en la capa de ozono.

Inversión de los polos magnéticos

No se trata de algo excepcional, sino de parte del orden natural. En los últimos 20 millones de años, los polos se han invertido, de media, cada 200 o 300.000 años. Sin embargo, hace tiempo que hemos sobrepasado ese plazo. La última inversión de los polos magnéticos de la Tierra fue hace unos 780.000 años.

Aunque los científicos no se ponen de acuerdo, algunos creen que la inversión de los polos magnéticos está relacionada con las corrientes de convección del núcleo. Estas corrientes hacen que los elementos más ligeros, como el oxígeno, el sulfuro o el silicio suban poco a poco hacia la frontera entre el núcleo externo y el manto.

Poco a poco, esos sedimentos se acumulan sobre la superficie del manto como si fueran sedimentos en el fondo del mar, pero hacia arriba. Cuando se acumula la suficiente cantidad de sedimentos, caen de vuelta al núcleo y lo enfrían. Algunos científicos sostienen que esas avalanchas de sedimento pueden interferir en esa dinamo planetaria y hacer que el doble polo magnético terrestre se colapse.
Los escenarios son dos:

Inversión lenta

El estudio de los rastros magnéticos en rocas y sedimentos ha permitido a los científicos demostrar que los polos del campo magnético terrestre se invierten a lo largo de períodos de unos 200.000 años o más. El cambio es gradual y tarda entre 1.000 y 10.000 años en completarse.

No se trata de un cambio súbito, sino de un proceso lento en el que el campo magnético se debilita. En el período de menos fuerza puede que muestre un patrón aleatorio o con varios polos magnéticos. En un momento determinado, el sistema se endereza y se vuelve a alinear con la polaridad opuesta.
Teniendo en cuenta el debilitamiento del campo magnético terrestre registrado en los últimos 200 años, algunos investigadores creen que nos aproximamos a un ciclo de inversión lenta. La mayor parte de estudios quitan hierro a los posibles peligros para los seres humanos ya que la magnetosfera raramente desaparece por completo, por lo que seguiríamos protegidos durante el cambio.

Sin embargo, si el campo magnético terrestre se viera disminuido en un porcentaje suficiente, podríamos experimentar problemas. Algunos estudios apuntan a que existe una relación entre el ocaso de los Neanderthal y un debilitamiento del campo magnético que tuvo lugar en el mismo período.

Inversión rápida

El segundo escenario es el de una inversión súbita del campo magnético. En los últimos años se han encontrado evidencias que apuntan hacia este tipo de alteración, aunque no se ha podido determinar si se traducen en una inversión total de los polos.

En los años 60, en Laschamp, Francia, investigadores encontraron evidencias parciales de una inversión rápida del campo magnético que pudo haber tenido lugar hace 41.000 años, justo al mismo tiempo que la desaparición de los Neanderthal en Europa.

En 1995, se hallaron tres cristales magnéticos en Steens Mountain, Oregon. Estos cristales en la roca indican que tuvo lugar una inversión de los polos magnéticos que se produjo 10.000 veces más rápido de lo habitual, a un ritmo de seis grados diarios.

A esa velocidad, la inversión del campo magnético podría tener lugar en meses en lugar de a lo largo de miles de años. Muchos científicos mostraron su escepticismo hacia esta teoría hasta que se encontraron nuevas evidencias de cambios rápidos en Battle Mountain, Nevada, en 2010. Estas evidencias indican que el campo magnético terrestre se movió 53 grados en un solo año.

En 2012, los investigadores regresaron a Laschamp y esta vez compararon las muestras con sedimentos encontrados en el Mar Negro, el sur del Océano Pacífico y el Atlántico Norte. Sus conclusiones son interesantes.

La geometría de polaridad invertida de las líneas del campo magnético terrestre respecto a la actual configuración se mantuvo durante 440 años y estuvo asociada a una disminución de la fuerza del campo magnético terrestre a una cuarta parte del actual. Durante ese período concreto, el campo magnético se debilitó hasta ser sólo un 5% del actual. Como consecuencia, la Tierra perdió su protección frente a los rayos cósmicos y los niveles de radiación aumentaron.
Aunque no existe evidencia que demuestre su relación causal, los sedimentos en el mar negro también revelan otros escenarios extremos durante ese período:

El cambio rápido en los polos magnéticos coincidió con la mayor erupción volcánica de los últimos 100.000 años, que tuvo lugar cerca de Nápoles, en Italia. Igualmente, ocurrieron numerosas alteraciones drásticas del clima.


fuente/ Gizmodo
sabiens2.blogspot.com

5 mitos universales que varias mitologías tienen en común

5-mitos-universales-que-varias-mitologias-tienen-en-comun.jpgHEMERA TECHNOLOGIES/ABLESTOCK.COM/THINKSTOCK

En numerosas mitologías y religiones hay distintas y muy variadas creencias. Las deidades incluso son diferentes, sin embargo, hay muchas cosas que varias de ellas tienen en común. Esto resulta increíble dado que están en culturas y regiones apartadas por miles de kilómetros alrededor del mundo. Aunque hay muchos detalles en los que varias mitologías concuerdan y desacuerdan, hay un grupo grandes de temas que son considerados mitos universales por estar presentes de forma recurrente en las mitologías. Descubre a continuación cuáles son.

5-mitos-universales-que-varias-mitologias-tienen-en-comun-1.jpgANONYMOUS/VÍA WIKIMEDIA COMMONS

#5 Axis Mundi

El «axis mundi» se traduce como el eje del mundo. En diferentes mitologías hay lugares que son considerados el centro del mundo o de vital importancia dentro de ellas. Son lugares sagrados, como el Monte Olimpo, el hogar de los dioses griegos, o como el árbol Yggdrasil, que en la mitología nórdica es el árbol del Mundo. El axis mundi se puede representar como objetos naturales y hechos por el hombre (sillas, torres, pirámides, pilares). Mircea Eliade señala que «cada microcosmos, cada región habitada, tiene un centro, es decir, un lugar qué es más sagrado que los demás».

5-mitos-universales-que-varias-mitologias-tienen-en-comun-2.jpgDESIGN PICS/THINKSTOCK

#4 Sacrificio creador

Si has visto la escena inicial de la película Prometeo podrás tener una idea muy clara del sacrificio creador. Muchos dioses o seres mitológicos mueren o son sacrificados para lacreación del mundo o del ser humano. Pangu, Purusha e Ymir son gigantes de diferentes mitologías que con su muerte crearon el mundo. De forma similar, en el cristianismo, el sacrificio de Jesucristo creó una «nueva vida» para el hombre.

5-mitos-universales-que-varias-mitolog%C3%ADas-tienen-en-com%C3%BAn-1.jpgANONYMOUS/VÍA WIKIMEDIA COMMONS

#3 Titanomaquia

Este concepto habla sobre las batallas y jerarquías de deidades. En muchas mitologías hay un grupo de dioses antiguos y otro de dioses jóvenes. Ambos se enfrentan por el dominio del mundo o del universo. El ejemplo más conocido es en la mitología griega, donde losDioses Olímpicos derrocaron a los Titanes. En la mitología hindú los devas combaten contra los asuras y de igual forma sucede en la mitología celta. Esto representa la constante batalla del orden contra el caos, la civilización contra la barbarie.

5-mitos-universales-que-varias-mitologias-tienen-en-comun-3.jpgSTEVEN WYNN/ISTOCK/THINKSTOCK

#2 Muerte y resurrección divina

Este es uno de los mitos más comunes. Representan en muchos sentidos la lucha de la vida contra la muerte, pero también los misterios de esta última. Ejemplos de ello sonOsiris, Dioniso, Tammuz y el más conocido por todos, Jesucristo. También varios héroes pasan por estos trances, como Orfeo, Odiseo, Gilgamesh y hasta Dante en La divina comedia. Sin embargo, aunque estos personajes descendieron y volvieron del inframundo, no fue símbolo de su divinidad sino de su heroicidad.

5-mitos-universales-que-varias-mitologias-tienen-en-comun-4.jpgPINK_FROG/ISTOCK/THINKSTOCK

#1 El diluvio

Este mito es el más común entre las mitologías, tanto que muchos creen que esto demuestra que realmente sucedió. El diluvio es representado como un castigo de la divinidad contra la raza humana, principalmente buscando erradicarla. Sin embargo, por la acción de un héroe la humanidad sobrevive. Esto lo vemos en la mitología sumeria, en la quiché, en la griega, en la hindú y en la judeocristiana. Muchas de ellas muestran a un héroe que construye un barco o arca, por ejemplo Zeus, en la mitología griega, cansado de las guerras entre los hombres, mandó un diluvio para exterminar al ser humano, sin embargo, el titán Prometeo se apiadó del ser humano y alertó a Deucalión, aconsejándole que construyera una cesta para él y su esposa Pirra.

Como posible explicación a este mito se cree que se originó cuando el nivel del mar aumentó tras el fin de la Era de Hielo. Otras explicaciones, mucho más radicales, hablan sobre seres de otro mundo, cataclismos, ciudades avanzadas hundidas y arcas genéticas.

Se puede buscar una gran cantidad de explicaciones descabelladas al origen de estos mitos y por qué muchas son tan similares, pero quizás se deba pensar mejor en cómo esto explica el desarrollo de las culturas y las creencias del hombre en cómo pueblos de diferentes continentes se parecen tanto.

Quizás la mejor explicación es porque todos somos seres humanos y aunque haya algunas diferencias de creencias y cultura, compartimos muchas más cosas de lo que se cree.

http://curiosidades.batanga.com/9075/5-mitos-universales-que-varias-mitologias-tienen-en-comun

«¡Se ha Duplicado la Resonancia de la Frecuencia Schumann de la Tierra!»

Marzo fue un mes hito energéticamente hablando, con varias alineaciones planetarias raras, incluyendo una Súper luna, Eclipse Solar y Equinoccio y todo dentro de las mismas 24 horas el 21 de marzo!

Viniendo como lo hizo justo exactamente después del 7ma de 7, exactamente T al cuadrado, todo apunta a que ese día es un momento de cambio de paradigma – un momento de gran Despertar. Nuestros antepasados creían que los eclipses abrían un portal hacia los reinos superiores, por lo que es posible para nosotros recibir enormes descargas de información.

Es por eso que construyeron estructuras sofisticadas y misteriosas, como Stonehenge y Newrange, que fueron diseñadas para amplificar las poderosas energías cósmicas que se pondrán a disposición de ellos.

A pesar de la apertura de potentes Portales Estelares y el potencial de nuevos comienzos ofrecidos por las geometrías universales actuales, sin embargo, a muchas personas les resulta difícil creer que algo realmente está cambiando cuando el caos aún parece reinar y la evidencia del caos humano continúa a nuestro alrededor.

Tal vez esta «locura» es parte de una limpieza profunda del planeta? Y tal vez lo rápido que podemos integrar la nueva energía y adaptarnos a ella, dependerá del nivel de frecuencia vibratoria de cada individuo.

Se nos pide que pensemos, que hagamos todo en nuestro poder para elevar nuestra vibración de la densidad 3D a las frecuencias superiores de Luz. Esto siempre ha sido y sigue siendo, el principal propósito y razón de ser de los ‘Sonidos de Sirio’.

Es mi creencia de que las melodías, tonos y Lenguaje luz que fluyen a través de mí desde los reinos de dimensiones superiores, están siendo dotados bastante específicamente para elevar la vibración de los que los reciben y, al hacerlo, los reconectan con diseño original de su alma.

Hay evidencia concreta para sugerir que la Madre Tierra misma está cambiando su vibración, con el fin de adaptarse al cambio de paradigma.

Las frecuencias de Schumann son el «sonido» de la tierra. Es como escuchar el sonido de un bombo, tambor, con ese tambor siendo la cavidad resonante de la Tierra. Hace sólo unos años la tierra vibraba en alrededor de 7,8 hertzios, pero hace unos días, la frecuencia Schumann llegó a 16,5…

Esto demuestra que la tierra misma está cambiando… ¡ella está literalmente, acelerándose!


¿Por qué es importante el número 16.5?

16.5, 33, 66, 132, 264 … estos números son todos armónicos al tono de Solfeggio 528, que es la frecuencia exacta usada por los bioquímicos genéticos para reparar el ADN roto – el mapa genético sobre el que se basa la vida.

¿Qué son las frecuencias de Solfeo?
He aquí un clip corto que explica la base de los tonos de Solfeo.

¿Que son las frecuencias de Solfeo?

Estas frecuencias originales de sonido al parecer se utilizaron en los antiguos cantos gregorianos, tales como el gran himno a San Juan Bautista, junto con otros que autoridades de la iglesia dicen que se perdieron hace siglos.

Los cantos y sus tonos especiales se cree que imparten tremendas bendiciones espirituales cuando se cantan en armonía durante las misas religiosas.

Estas poderosas frecuencias fueron redescubiertas por el Dr. Joseph Puleo como se describe en el libro ‘Healing Codes for the Biological Apocalypse‘ por el Dr. Leonard Horowitz.

Doy honor a ambos caballeros por el papel que han jugado en ayudar a recuperar de nuevo estas frecuencias perdidas a la humanidad.

Si la frecuencia de Schumann está resonando en un armónico de 528 – los científicos de frecuencia la utilizan para reparar el ADN roto – esto sugeriría que nuestro ADN podría estarse reparándose a sí mismo en este momento?

Tal vez el cambio de vibración de la Madre Tierra al armónico 528 está echando a andar nuestra re-activación del ADN, para que podamos avanzar en sintonía con él, ya que trasciende la densidad 3D para entrar a los reinos dimensionales 4 º y 5º.

El siguiente extracto del libro del canal y sanador Malcolm Bell ‘Jinete en la niebla’ refuerza la idea de la conexión intrínseca entre los seres humanos y el planeta Tierra:

«El ser humano se compone de cinco cuerpos:

  1. el físico
  2. el mental
  3. el emocional
  4. el espiritual
  5. el ser superior

Cualquier cambio en el campo de la energía de la tierra afecta a los cinco cuerpos, por lo que los cinco tienen que ser realineados – ajustados en incrementos de acuerdo a las variables y constantes fluctuaciones de energía – y traídos de vuelta al equilibrio y la armonía.

En resumen, los síntomas que la gente estaba experimentando eran la respuesta del cuerpo a la vibración cambiante. El cuerpo estaba luchando para adaptarse a los hasta ahora desconocidos y nunca antes encontrados, elevados y recién estampados niveles de energía.

Desconocido para nosotros en momentos como éste, el cuerpo busca a través de sus antiguas huellas del banco de memoria tribal y genética, en un intento de encontrar un patrón preexistente con que alinearse.

Al no encontrar ninguno, ahora tiene que embarcarse en un programa crítico del desarrollo e implementación de un compatible, alternativo y preciso patrón de energía.

En el proceso de hacerlo, los cinco cuerpos aguantan considerable malestar y confusión».

Los muchos y variados síntomas que la gente ha estado experimentando en los últimos años mientras sus cuerpos intentan alinearse con el enorme ‘Cambio de las Eras‘ que está teniendo lugar, se ha vuelto tan generalizado que les han llamado ‘Síntomas de Ascensión’.

Así que no entre en pánico si se ha sentido un poco extraño, sin conexión a tierra, agotado, mareado, borroso o deprimido – ¡usted no está solo!

En la medida en que la Madre Tierra continúa elevando su vibración a las frecuencias dimensionales de la Nueva Tierra, con nuestro Sol asistiendo y enviándonos cargas masivas de radiación intensa casi en base diaria ahora, usted está instintivamente aclimatándose y tratando de coincidir con su vibración, para que usted pueda viajar con ella en el camino a la ‘Ascensión’.


4 Abril 2015
del Sitio Web
TheEventChronicle
traducción de Adela Kaufmann
Versión original en ingles
www.bibliotecapleyades.net

Las arañas en la mitología

diosa_arania

Las arañas, con sus más de 42 mil especies conocidas fueron veneradas y casi tan importantes como los gatos o los escarabajospara las civilizaciones antiguas, pues en la mayoría de los casos se creía que eran responsables de la creación y la fertilidad. Pisaron la tierra por vez primera hace aproximadamente 350 millones de años, así que no es de extrañar que los primeros humanos convivieran desde épocas remotas con ellas y más tarde comenzaran a venerar y a incluir a las arañas en la mitología de los distintos pueblos alrededor del mundo.

Por ejemplo, los monumentos megalíticos en el monte ombligo (Göbekli Tepe), en Turquía, son las representaciones más antiguas de las que se tiene conocimiento y datan de hace cerca de 11 mil años. En España también se han encontrado dibujos con una antigüedad de más de 6 mil años que representa a una araña comiendo moscas, aunque algunos discrepan y aseguran que realmente se trata una colmena de abejas.

Para los antiguos sumerios la araña era también una figura importante, con ella se representaba nada más y nada menos que a Innana, Gran Madre y Diosa de la Fertilidad; entre las escasas imágenes de esta época, destacan precisamente un sello procedente de Uruk (alrededor de 3000 a.C.) en el que se pueden ver dos mujeres que veneran a una gran araña en el centro; también encontramos un sello real de aproximadamente el 3300 a. C. en el que dos escorpiones (también arácnidos) rodean a Innana; por último, en una cerámica sumeria del año 5000 a.C se pueden ver a cuatro mujeres rodeadas de 8 escorpiones.

Y si para algunas civilizaciones las arañas representaban la creación y la fertilidad, para otras era lo contrario; en el México prehispánico, por ejemplo, también es posible encontrar a las arañas en la mitología de los antiguos aztecas donde las arañas, los ciempiés y las serpientes eran seres del inframundo, relacionadas directamente con el señor de los muertos. Las arañas eran tan importantes para los aztecas que se decía incluso que Quetzalcóatl, uno de sus dioses principales, utilizó una tela de araña para bajar al inframundo a robar los huesos de los antepasados al dios Mictlantecuhtli, asociado, como ya lo hemos mencionado, con las arañas.

En el norte del mismo continente donde se establecieron los antiguos aztecas, existía una tribu conocida como hopi quienes contaban la leyenda de una Mujer Araña que reinaba y controlaba la magia del Abajo y creó con barro los primeros seres de la tierra, mientras que Tawa, el dios del Sol cantaba la primer canción mágica. Estos primeros seres sólo pudieron estar vivos hasta que la Mujer Araña los abrazó y les cantó también la canción mágica. Por su parte, el dios del sol de las antiguas poblaciones que vivían a orillas del Misissippi era representado con una cruz en el dorso de una araña; entre los indios navajos, la población indígena más numerosa en los Estados Unidos, se creía que una mujer araña fue quien engendró a los humanos y les enseñó el arte del tejido, de hecho, en sus tejidos se representa a esta mujer araña acompañada por sus gemelos.

En la mitología griega tampoco pueden faltar las arañas. Atenea, diosa de la guerra, castigó a la soberbia de la hilandera Aracné. Todo comenzó cuando Aracné aseguró ser capaz de vencer a Atenea en el arte de la hilandería, ésta aceptó el reto y tejió la historia de su victoria sobre Poseidón; Aracné, por su parte, bordó escenas de las 22 infidelidades de los dioses; lo que enfureció a la diosa e hizo que la segunda se sintiera avergonzada y se ahorcara; sin embargo, no contaba con que Atenea no perdonaría el insulto y en castigo la convertiría con extracto de Aconium en una araña condenada a hilar y tejer eternamente, al igual que todos sus hijos.

En el antiguo Egipto, donde se puede pensar que sólo había cabida para el escarabajo y el gato, vemos que también la araña tuvo un papel importante en la mitología y con ella se representaba a Neith, la Diosa Madre de todos los dioses, inventora del tejido y patrona de la hilandería; por si esto no fuera suficiente, Neith era también la guardiana de los canopes, los vasos donde se colocaban los órganos de los faraones momificados.

Estas son algunas de las representaciones más significativas de las arañas en la mitología; sin embargo, si buscamos más detenidamente, encontraremos en casi cualquier cultura finas alusiones a estos animales, lo que es una clara prueba de la importancia y veneración que se tenía por los arácnidos

http://entomologia.rediris.es/aracnet/e2/10/03mitologia/

ATLAS – ATLANTE – SCHU

Según revelaron los diferentes escritos de Homero y Hesíodo, pudimos conocer muchas de las características de uno de los Titanes más importantes de la historia, Atlas, quien era capaz de sostener la Tierra separada de los cielos en sus manos y hombros. También es conocido como Atlante, un titán condenado por Zeus a mantener separada la tierra del cielo para toda la eternidad.
Atlante era el hijo de la ninfa Climene y de Japeto, así como hermano de Epimeteo, Menecio y Prometeo, aunque otras versiones aseguran que era hijo de Gea y Urano.
Atlas reinó en Arcadia, en lo que hoy en día es la zona noroeste de África, lugar donde se encontraba uno de los grandes tesoros de la antigüedad para los griegos, el árbol divino, un árbol de hojas y frutas doradas, las mismas que Gea regaló a Zeus en su boda con la dios Hera y que hemos podido ver en infinidad de representaciones pictóricas.
Durante su juventud, Atlas se casó con Hesperis, con quien tuvo seis hijas, que con el tiempo fueron popularmente conocidas como las Hespérides o Atlántides, quienes tenían como misión principal cuidar y mantener el jardín donde se encontraba el árbol divino de frutos y hojas de oro.
La leyenda dice que Perseo visitó el reino de Atlas después de matar a Medusa la Gorgona, una vez allí se presentó como hijo de Zeus pidiendo hospitalidad y queriendo hacer parada en su regreso a casa. En ese momento, Atlas recordó que había una profecía que revelaba que uno de los hijos de Zeus le robaría sus riquezas, incluido el árbol del jardín.
Atlas le negó la hospitalidad y ante tal negativa, Perseo sacó la cabeza de Medusa y la puso frente a los ojos del titán Atlas, convirtiéndole de manera automática en una piedra de enormes dimensiones a la que hoy conocemos como Cordillera del Atlas, en Marruecos principalmente. 
Otra de las muchas versiones revela que fue Heracles (Hércules) quien engañó a Atlas para que recuperase algunas de las manzanas de oro del jardín del árbol divino como parte de sus doce trabajos.
Realmente, no importa cuál de estas dos o de las muchas otras historias sobre el mito de Atlas sea cierta, lo que sí es cierto es que tiene una gran presencia incluso en nuestros días, y en diferentes países. Por ejemplo, en Libia se dice que era un erudito de las matemáticas y la filosofía así como un genial astrólogo, que construyó el primer globo celeste y descubrió la esferidad de las estrellas. Sea como sea, Atlas sigue siendo uno de los grandes personajes de la mitología griega.
Hay pruebas en los textos egipcios sobre la Isla de Atlantis, descrita como la “Isla del dios Schu”, que es el mismo que los griegos interpretaron y tradujeron como Atlas, por ser Schu o Shu, precisamente, el dios que sostiene y eleva el cielo.
El investigador Georgeos Díaz-Montexano ha hallado numerosos ejemplos de una región que los egipcios sitúan en el lejano occidente, en el Amenti y que se representaba como una isla, y dentro de la misma siempre aparece el texto siguiente: “La ciudad de HAZLA o AZLA: el dios que la ocupa (o que habita en ella) es el que soporta o carga el cielo”. “El que Soporta o Carga el Cielo” es un indiscutible sobrenombre del dios Schu, equivalente del griego Atlas, y de hecho, una de las variantes de esta isla especifica que “El dios que la ocupa (o vive en ella) es Schu”.

MITO CELTA DE LA ISLA DE ÁVALON

Ávalon o Avalón es una isla legendaria de la mitología celta en algún lugar de las islas Británicas donde los manzanos dan sabrosas frutas durante todo el año y habitan nueve reinas hadas, entre ellas Morgana.  En un principio se creía que la palabra Ávalon era una adaptación de la palabra celta Annuvin, que designa al legendario reino de las hadas.

Sin embargo, pero en el siglo XII, Geoffrey de Monmouth (clérigo, escritor, importante personaje en la cuestión de Bretaña y responsable en la expansión y notoriedad de los relatos sobre el Rey Arturo) pensaba que el nombre deriva de la traducción de «isla de las manzanas». En el idioma bretón, manzana se dice aval, y en idioma galés se dice ‘afal’; Avalón también fue llamada  Isla de Cristal.

Ubicación

En el siglo XI algunas de las tradiciones artúricas indican que este lugar puede estar situado en Glastonbury (al sur de Inglaterra), donde existía una colina (Glastonbury Tor) que se elevaba como una isla en medio de los pantanos. Según el cronista medieval Giraldus de Cambrai, durante el reinado de Enrique II, se realizó una búsqueda en la zona, lo que, al parecer, llevó al descubrimiento de un enorme ataúd de roble con una inscripción que rezaba «Aquí yace sepultado el Rey Arturo, en la isla de Ávalon».

De Cambrai cuenta cómo los restos fueron trasladados en una gran ceremonia a la que asistieron el Rey Eduardo I y su consorte y, según él, ahora estarían en el altar mayor de la abadía de Glastonbury, sitio que se convirtió en un foco de peregrinaje hasta la reforma anglicana.

Algunos estudiosos han situado Avalón en la Ile D’Aval, en la costa de la Bretaña francesa.
Parece que las brumas de Avalon cubren el lugar de reposo del rey Arturo. Tras la batalla con Mordred, Arturo, moribundo, fue llevado a Avalón por Morgana, la hechicera y hermanastra del rey. En la barca de Morgana iban varias mujeres. En algunas leyendas sólo tres hadas escoltan al rey a la Isla de los Manzanos. Se dice que Arturo fue acostado en una cama dorada y el Hada Morgana sigue velando el cuerpo de su hermano.
http://elgrancielo.blogspot.com.es/

Duendes

«Duende» viene del latín dominus (dueño) y es contracción de duen de casa. La raíz etimológica es demd-1 (casa). Con el sentido de «duende» la palabra es conocida desde al menos el s.XV. Desde el Renacimiento la palabra ha sido sinónimo de fantasma o demonio menor. Muchas leyendas comentan que se aparece como un humanoide bajito y con gorro.

 

 

Según Alfonso de Palencia (1490), los lares eran llamados por los paganos “duendes”. Para Covarrubias (1611):

 

 

Llamanse los duendes cerca de los latinos geni, larva, lemures, lares y cada nombre destos les competía por los diversos conceptos que dellos tenían, nosotros por esta razón los llamamos dueños de casa, y corrompido el nombre, y truncado decimos duendes.

 

 

El padre Benito Remigio Noydeus decía a sus lectores en 1668:

 

 

La experiencia enseña que hay demonios que, sin espantar ni fatigar a los hombres (porque Dios no se lo permite ni les da mano para ello), son caseros, familiares y tratables, ocupándose en jugar con las personas y hacerles burlas ridículas. A éstos llamamos comúnmente trasgos o duendes, los franceses los llaman “Guelicos”; los italianos “Farfarelli”, y los gentiles, supersticiosamente, los veneraban por dioses caseros, llamándoles Lares y Penates.

 

 

El padre Fuentelapeña en su libro El ente dilucidado (1676) indica la descripción de los duendes por parte de algunos testigos oculares:

 

 

1-Tienen figura humana

 

2-Suelen aparecer con hábitos religiosos.

 

3-Duermen, pues se les oye de noche y no de día.

 

4-Se muestran especialmente regocijados con los niños, y no así con los mayores.

 

5-Los duendes martirizan a los que están dormidos, creándoles pesadillas.

 

6-Tienen una mano de estopa y otra de hierro, aunque en esta creencia, Fuentelapeña ve una metáfora tomada de que unas veces suelen dar más recios golpes y otras más blandos.

 

7Al final nos da una definición de los duendes diciendo que no es otra cosa que un animal invisible, o casi invisible trasteador.

 

 

El DRAE 1732 dice de los duendes:

 

 

Especie de trasgo o demonio que por infestar ordinariamente las casas se llama así. Puede derivarse este nombre de la palabra “Duar”, que en arábigo vale lo mismo que casa. Parecer un duende: persona que siempre anda escondida, sola o por los rincones, a semejanza de los duendes, que por la mayor parte habitan en las casas los lugares menos frecuentados por la gente. Moneda de duendes: llaman así a las monedas endebles, porque como los duendes, tan apriesa se ven como se esconden, así las monedas de esta calidad desaparecen entre los dedos.

 

 

El padre Feijoo (1676-1764) opinaba:

 

 

No son ángeles buenos o malos, ni almas separadas de los cuerpos, sino unos espíritus familiares, semejantes a los lemures de los gentiles.

 

 

Parece que los antecedentes del duende se hallan en los lares romanos, no solo por las similitudes que nos muestran numerosos autores, sino por etimología, ya que ambas vocablos contienen importantes referencias al hogar o casa familiar.

 

 

Los lares: Llamados en singular lar, eran deidades romanas protectoras de los campos, la “tierra de los padres”, de la familia (Lares familiares), de las encrucijadas (Lares viales) o de algunos lugares. Tenían carácter tópico, aunque convenientemente evocados actuaban también contra los enemigos, se creía que protegían las propiedades de la pestilencia y la ruina. Eran venerados ante el fuego doméstico y en la encrucijada donde el domino familiar entraba en contacto con el de los vecinos. En los lararios domésticos, los lares familiares eran representados como jóvenes danzantes que sostienen con una de sus manos una pátera o una sítula sobre la que derraman el vino que sale de un rython agarrado con la otra. Visten la túnica praetexta de los niños y llevan, también como ellos la bulla.

 

 

Pero de igual forma que existían los Lares del hogar doméstico, identificados a veces con las almas divinas de los antepasados, y Lares familiares (el Lar familiaris recibía especiales honores del paterfamilias), también la colectividad pública, es decir, el Estado, tenía sus Publici Lares y veneraba de forma particular a los Lares Praetites (protectores) por ser custodios de la ciudad y del hogar público. Su sede estaba en un viejo altar, en lo alto de la Vía Sacra, sobre la ladera del Palatino. El sentido familiar en las áreas menos romanizadas de Hispania se advierte en que los Lares no eran domésticos, sino Lares gentilitates, es decir, de una unidad suprafamiliar. Mercurio era el padre de los lares, mensajero de los dioses (especialmente Júpiter) y que protegía a viajeros y comerciantes. Los dioses lares del emperador Alejandro Severo eran Orfeo, Abraham, Apolonio de Tiana y Jesucristo.

 

 

Del noroeste de la Península procede casi una veintena de inscripciones que tienen como común denominador el estar dedicadas a los Lares Viales. Estudiosos diversos han apuntado que bajo esta denominación específicamente latina (los Lares son divinidades protectoras de la casa –Lar Familiar con centro cultual en el hogar-, de las encrucijadas de los campos o de la ciudad, de las murallas de ésta, de los viajes por tierra y mar), pudiera enmascararse un culto a dioses indígenas. Scarlat Lambrino señaló que la introducción en la zona de las deidades latinas se llevaría a cabo a comienzos del siglo II como medio de asimilación de los numina loci. Alarçao, Etienne y Fabre, subrayando el carácter céltico de estas divinidades indígenas, indicaron por su parte que el culto a los Lares habría sido introducido en época flavia, en un proceso que conduciría, desde el preciso sentido religioso que los Lares tenían en la religión romana, a la veneración de unos dioses de contenido ambiguo y función eminentemente protectora –en la línea operada asimismo con Genius, Tutela, Fortuna o Numen-; el análisis de la antroponimia de los dedicantes confirmaría la transición de una sociedad indígena a otra indígena romanizada.

 

 

El conjunto de la documentación ha sido también objeto de estudio por parte de Bermejo, quien ha indicado que se trata de dioses indígenas protectores de los caminos, a partir de informaciones literarias como las de Estrabón (3:37: los indígenas exponían a los enfermos en los caminos) o San Martín Dumiense (De correctiones ruticorum 7,17: solían arrojar piedras en determinados puntos de los caminos como ofrenda a un dios que él denomina Mercurio). Pero nos interesa más otras menciones en las que los Lares aparecen acompañados de epítetos indígenas. El conjunto de la documentación, que abarca otra veintena de epígrafes, constituye uno de los ejemplos mas interesantes de interpretatio indígena. Su geografía cultual comprende las regiones portuguesas de Tras-os-Montes, las Beiras, Minho y Douro Litoral, así como las provincias españolas de Orense y Cáceres. Los teónimos aparecen consignados en dativo singular (Sefio, Circeiebaeco, Proeneiacco, Pemaneieco, Patrio, Coutici, Coutioso, Ocaelaego) o en plural (Cairensibus, Cerenaseis, Cusicelensibus, Erredicis, Ostianis, Patriis, Tarmucenbaecis –o Inmucenbaecis- Ceceaecis, Gegeiqis, Amaecis, Aquitibus, Beflacis, Gumelaecuis, Ormonufis, Varicis), presentando los epítetos indígenas carácter tópico.

 

 

Pero no faltan las expresiones en genitivo plural indicador del grupo humano al que protegen; así, la mención de los Lares Callaeciarum en una inscripción lucense dedicada por Saturninus, liberto augustal de origen africano, a los Númenes de los Augustos (Septimio Severo, Caracalla y Geta), Juno y Venus, sus propios Dioses Patrios y otras divinidades. La mención a estos Lares indígenas se entiende porque el personaje ejercería el cargo de procurator Asturiae e Callaecia; un ejemplo ilustrativo, pues, de la interesada apertura “política” que caracteriza al sistema religioso romano, que presenta evidencias que, como la de este epígrafe, expresan el culto rendido por militares o funcionarios a los elementos quiciales de la religión pública y a los dioses de sus lugares de origen, pero también a los de las comunidades o zonas en la que desarrollarán sus misiones.

 

 

La directa relación entre los Lares y unos determinados grupos familiares queda atestiguada en un par de interesantes inscripciones. Una de ellas hallada en Oliva de Cáparra, Cáceres, se dedica a Laribus Gapeticorum Gentilitatis; la otra, de Conimbriga, menciona a los Lares Lubanci Dovilonicorum horum, es decir, a los “Lares Lubancos de estos Dovilónicos”, de la parte de los Dovilónicos asentada en el lugar de procedencia del epígrafe.

 

 

Seres asociados: Para conseguir más información veraz sobre los duendes debemos estudiar otros espíritus que tengan similitudes con ellos, tanto en actividades como en etimologías.

-El follet: Afortunadamente hay un ser típico del levante peninsular y Baleares llamado follet(denominado en tierras valencianas duendo o donyet) que encaja totalmente con lares y duendes.Follet tiene como raíz etimológica bhel-2 (hinchar) e incluye palabras como: fuelle, holgorio (espacio de tiempo en que se deja el trabajo), holgar (jadear), jorgorio (juerga), etc. A menudo se relaciona elfollet con el aire ya que se le considera generador de un extraño viento que se hace muy molesto, de hecho en la comarca del Pallars se llama «fullet» a un viento muy fuerte que durante noviembre y diciembre arranca tejas y dobla árboles. El follet es también conocido en el sur de Francia e Italia (folleti).

En algunas partes el follet es denominado llar de foc (lar de fuego), esa es la razón por la que se cree que viven entre las cenizas de la chimenea. Como vimos anteriormente, es muy antigua la relación entre los lares y el fuego. En la comarca de Lluçanes (Barcelona), cada familia de payeses tenía sufollet protector, que cada noche da una vuelta por la casa para comprobar que todo está en perfecto orden, incluso vigila el ganado. En todas las leyendas los follets traen mala suerte a la familia y al ganado si se les maltrata o ignora. Al igual que los duendes, suelen vestir ropas brillantes.

El etxajaun (señor de la casa) es el duende vasco, normalmente se manifiesta de noche. Son guardianes de la casa y bienhechores, pero como ocurre con los follets, se enfadan bastante si encuentran apagado el fuego del hogar, sucia la vajilla o no se les hace ofrendas.

-El kobold: Otro ser que tiene clara equivalencia con el duende es el kobold (en alemán), kobelos (en griego) o el goblin (en inglés). Todos ellos son el mismo vocablo que procede del alemán kuba-walda(dueño de la casa), siendo la palabra raíz chubisi, vocablo antiguo del alto alemán que significa casa, edificio o choza. Chubisi es semejante al inglés cove o el español «cueva»; raíz keud-2 (hinchar, agujero), del latín cavus (vacío). Nótese que la ráiz etimológica, al igual que la del follet, hace referencia a «hinchar».

El historiador de las religiones Otto Scrader sugirió que la creencia en el kobold deriva de la tradición pagana en deidades domésticas que residían en el fuego de la chimenea. Alternativamente, Nancy Arrowsmith y George Moorse comentaron que la gente creía que los más primitivos kobolds eran espíritus de árboles.

Se acostumbra a tener al kobold alemán por equivalente del lutin románico. Es seguro que estos dos individuos presentan muchos puntos en común, y tanto el uno como el otro sobrevivieron hasta una época reciente en las tradiciones populares; tanto el uno como el otro, en un momento dado de su existencia, fueron genios domésticos. Como el kobold ha sido estudiado muchas veces, simplemente recordaremos algunos puntos interesantes para nuestro tema. La mas antigua aparición del vocablo se encuentra en las glosas del otro lado del Canal de la Mancha, en forma de cofgodas, término que traduce a penates. En si significa “dios de la casa, de la habitación”, pero el plural revela que se trata de una entidad indiferenciada. Los romanos adoraban en sus casas a los dioses penates (de penus«despensa»), espíritus que se encargaban de la abundancia alimentaria de la familia. Se les representaba en forma de pequeñas estatuas a las que se les ofrecía alimentos.

En Alemania, el vocablo aparece hacia el siglo XII con la forma kobold, formado a a partir de kobe, “cuarto”, y el verbo walten, “reinar, dirigir”. Pues bien, en esa época no designa a un ser viviente de la familia de los genios, sino a una figura esculpida en madera o hecha de cera, o sea, una especie de ídolo, a la que en determinados momentos del año se hacían ofrendas de alimentos. Así pues, elkobold remite a la tercera función. Es posible, pero difícil de probar, que los títulos del Indiculus superstitionum (siglo VIII) concernientes a “simulacros hechos de pan” y otros “hechos de harina”, se refieran al ancestro del kobold. No resultaría demasiado asombroso, porque, en la Baja Edad Media, la literatura clerical –penitenciales y catecismos dedicados a los rustici– alude a semejantes ritos propiciatorios.
En opinión del poeta alemán del s.XIII Conrado de Würzburg, los campesinos solían fabricar kobolds con madera y cera (e incluso con raíz de mandrágora), para colocarlos luego en las partes altas de la habitación como diversión. La gente creía que el el kobold vivía en el material con que se fabricaba la figura. Normalmente medían entre 30-60 cm., tenían ropas coloridas y largas bocas. La expresión del s.XVII «reir como un kobold» podría referirse a estas bocas enormes de las figuras. Estas efigies se guardaban en cristal o en recipientes de madera. El mitólogo Jacob Grimm ha señalado que su origen se halla en época romana y que las autoridades eclesiales lo toleraban incluso mucho depués de haber sido cristianizada la población.
Se sabe que el kobold fue totalmente asimilado a los enanos y que incluso dio su nombre al cobalto porque los enanos tienen fama de gobernar el mundo subterráneo. Desde el siglo XVI, al otro lado del Rin, un nuevo nombre de los enanos es “mineros”, en plural Bergleute. La historia del kobold, aquí muy esquematizada, es instructiva: permite comprender como de la realidad –a saber, un culto doméstico que buscaba atraer a la casa la prosperidad- se pasó a temas fabulosos de cuentos populares. Tal fue la suerte de la mayoría de las criaturas del paganismo popular. Abandonaron el ámbito de lo real para entrar en el de las ficciones, pero, mas allá de toda transformación, toda fabulación y toda literarización, prueban la existencia de una cultura precristiana o extracristiana que se mantuvo largo tiempo en medio rural y cuyas huellas afloran un poco por todas partes.
¿Entraron estos individuos en la literatura de diversión porque se empezaba a verlas con distanciamiento y a no creer ya en ellas? Es posible. Pero hay otra explicación igualmente plausible: los poetas pudieron tomar de la realidad algunos temas porque veían el partido que podían sacar de ellos. ¿Y acaso ponerlos en escena en aventuras fabulosas y maravillosas no podía ser un medio de extirpar las creencias correspondientes a estas criaturas, sugiriendo al público que no eran mas que invención? Esta explicación tiene nuestro apoyo, pues descansa sobre una constatación simple: en Alemania, elkobold no se encuentra prácticamente más que en el fabliau, no en la alta literatura.
En el centro de todas las creencias correspondientes a la tercera función, está omnipresente el morir, y todo el resto se articula en torno a esta noción fundamental. ¿No es sugestivo ver que en Noruega se decía que toda granja tenía su genio tutelar, llamado gardsvor, literalmente “el guardián del dominio”? Esta creencia adquiere todo su sentido si la relacionamos con lo que se cuenta en aquel mismo país: un campesino ofende a un genio del lugar (genius loci), y el narrador observa: “No debiera haber hecho eso, pues ese genio es el espíritu del hombre que por primera vez roturó el lugar en el que se alza la casa”.

-El trasgo: No podía faltar el trasgo español. Como vimos y ahora comprobaremos, es el más equiparado al duende por los autores renacentistas.

Según Torquemada (s.XVI):
Los trasgos no son otra cosa que unos demonios más familiares y domésticos que los otros, y así parece que algunos no salen de algunas casas, como si las tuviesen por sus propias moradas, y se dan a sentir en ellas, con algunos estruenos y regocijos, y con muchas burlas, sin hacer daño ninguno: que aunque yo no daré testimonio de haberlo visto, he oído decir a muchas personas de crédito que los oyen tañer con guitarras, y con cascabeles, y que muchas veces responden a los que llaman, y hablan con algunas señales y risas, y golpes.
Para Covarrubias (1611):
El espíritu malo que toma alguna figura humana o la de algún bruto, como es el cabrón, y así pienso de haberse dicho de tragos hircus, o se dijo trasgo a transuertendo, porque dicen que suele revolver las cosas y los cachivaches (trastos) de casa, particularmente los vassares y espeteras. Vide verbo duende. Trastear es andar revolviendo trastos viejos.
Según el DRAE de 1739:
Demonio casero que de ordinario inquieta las casas, particularmente de noche, derribando las mesas y demás trastos, tirando piedras sin ofender con ellas, jugando a los bolos y con otros estruendos aparentes que desvelan a los habitadores. Viene del griego “tragos” que significa “cabrón”, por ser esta forma en la que se les ha visto algunas veces. Comúnmente se llama duende. Latín larva y lemur. Por semejanza se llama al muchacho vivo y enredador. Trasguear es fingir o imitar el ruido, juguetes y zumbas de los duendes o trasgos de cuya voz se forma, tiene poco uso. Trasguero es el que imita o finge las burlas, juguetes o acciones de los trasgos o duendes, es voz inventada y voluntaria.
Para Lisón Tolosana el trasgo tiene los siguientes rasgos en Galicia:
-Maligno y temido.
-Comete excesos principalmente aunque también se asocia a sexo, capricho, burla, travesura, impotencia. Nunca causa pesadillas.
-Como rasgo positivo se le considera alegre y dinámico.
-Se manifiesta principalmente en forma de luces, ruídos o voces. Es nocturno, suele aparecer en forma de crines de caballo, de niño o animales.
-Suele ser visto principalmente en árboles, aunque tambien con menor frecuencia en molinos, ríos, caminos y cocinas.
Un trasgo es en Galicia según algunos lugareños “un gato que crece y crece”, “una sombra negra enorme”, “un cordero enorme”, “vaca enorme”, “hombre alto, alto”, “mujeres enormes”. Según Jesús Rodríguez López (1910), cuando en Galicia se halla pescando un pescador y se posa un pajarito en la cruz de la red llamada vergel, dicen que es el trasgo y augura mucha fortuna en la pesca de aquella noche. Los trasgos no soportan que esté apagado el fuego del hogar. Una de sus bromas favoritas es convertirse en pelotas luminosas y persiguir a los peatones que se encuentran por los caminos al anochecer.
El origen de la palabra trasgo es dudoso, para Corominas podría tener origen en el antiguo verbotrasgeer (hacer travesuras), aparece en el s.XV. A pesar de que cuadra con las actividades de los trasgos no termina de convencerme. Tras estudiar a fondo al trasgo y su íntima relación con el duende, me decanto por abreviación de la palabra «trashoguero». ¿Qué significa este término tan antiguo? Es una losa o plancha que está detrás del hogar o en la pared de la chimenea, para su resguardo. También es leño grueso o tronco seco que en algunas partes se pone arrimado a la pared en el hogar, para conservar la lumbre. Es formado de la preposición tras y el nombre hogar.
Todos estos datos fragmentarios acercan bastante el trasgo a los duendes y al follet. Es de remarcar su íntima asociación con el fuego, las travesuras infantiles, el hogar y la madera. Me temo que es mismo perro con distinto collar.
 Separando el trigo de la paja: Muchos siglos han transcurrido desde que la palabra «duende» se puso en boga, a esto hay que añadir que la Iglesia cristianizó a los duendes dándoles un papel ridículo y grotesco que nada tenía que ver con los lares romanos ni con sus fines religiosos originales. Hoy día mucha gente cree saber sobre duendes, e incluso publica libros sin tener la más pajolera idea: se habla de duendes de las cuevas, duendes de las montañas, seres elementales ecologistas y otros disparates o vanidades que no vienen al cuento.

 

 

En muchas culturas paganas antiguas existieron espíritus del hogar que convivían con la familia, seres espirituales que según cuentan las leyendas colaboraban en las tareas domésticas y a los que se les rendía culto en lugares específicos de las casas (lararios), algunos de estos pueblos enterraban a sus muertos en la misma casa. Es en este campo donde el lector debe buscar información y conexiones con los duendes. En España muchos seres son tildados de duendes sin serlo.

 

 

Cuando el paganismo desapareció por completo de la mente de la población, los lares se convirtieron en duendes o fantasmas que ya no recibían culto.Vale la pena apuntar que «casa enduendada» era sinónimo de «casa encantada» en el Renacimiento. Todos hemos oído hablar alguna vez de los fenómenos «polstergeist» (espíritu ruidoso) que se dan en algunas de estas casas. Es curioso observar que los hechos paranormales se repiten en el mismo lugar con el transcurso del tiempo: movimiento de objetos (telequinesia), apariciones, ruídos, voces extrañas, desapariciones misteriosas, etc. La fenomenología se acrecienta e incluso es hostil cuando los intrusos cambian el mobiliario o hacen obras en la casa. No parece gustarle a los duendes que les trastoquen su hogar.

Actualmente, estos sucesos se asocian habitualmente a espíritus de difuntos que habitaron el lugar en cuestión y que se niegan a abandonar «su» hogar. No es extraño su asociación con los fantasmas, pues en sí mismo el término «duende» se refiere al ser inmaterial que habita una casa la cual tiene por propia, ya sea bueno, malo, niño, anciano, hombre o mujer.  También suele achacarse el encuentro o la acción de estas entidades a extraterrestres o peligrosos demonios, sin embargo un campesino de la Antiguedad o la Edad Media no dudaría en pensar que se trata de alguna «bromita» de un duende o similar.

 

 

Por lo que comentan las leyendas muchos duendes son bromistas y juguetones como niños. Y hablando de niños… En Japón el Zashiki-warashi era el fantasma de un niño, a menudo más travieso que peligroso. Se creía que podía habitar en casas viejas trayendo suerte a sus habitantes, especialmente si éstos eran conscientes y amables con su presencia. En caso contrario traía mala suerte. En todas partes cuecen habas. En definitiva los dioses penates, los lares y los cofgodas (dioses de la cueva) eran difuntos que recibían culto entre los paganos de la antiguedad y la Edad Media. Fue a partir del s.XIII cuando la mayoría de la población, ya cristianizada, dejó de creer en ellos y pasaron a convertirse en duendes, kobolds y almas en pena. Las palabras cambiaron a la misma vez que las creencias.

 

http://latorredelmago.blogspot.com.es/

Aida. Los Yugas: edades y ciclos de la Tierra

Desde épocas remotas, el hinduismo ha manejado el conocimiento de un calendario cósmico, y para ellos el tiempo no transcurre de forma lineal, sino cíclica. Esto hace que la evolución a nivel humano esté dividida en cuatro ciclos, que pueden parecer de una inmensa duración, pero a nivel cósmico no se considera ni un abrir y cerrar de ojos. Veamos cómo esta religión antigua y también el esoterismo aborda este tema…

A un periodo de manifestación del Universo (manvantara universal) se le llama Brahmanda, que significa una vida completa de Brahma, y la vida de Brahma se compone de sus días y sus años (de inmensa duración). Brahma representa el universo manifestado. El curso de la evolución humana está dividida en cuatro Yugas (ciclos o edades), pudiendo estar diferentes razas en diferentes Yugas al mismo tiempo. A los cuatro Yugas juntos se les llama Maha Yuga, y son:

  1. Krita o Satya Yuga (edad de oro o edad de la verdad).
  2. Treta Yuga (edad de plata).
  3. Dvapara Yuga (edad de bronce).
  4. Kali Yuga (edad de hierro o edad oscura).

Hay que aclarar que las edades de hierro y bronce que aquí mencionamos no tienen que ver con las edades hierro y bronce de la antropología.

Como podemos ver están acopladas dos Maha Yugas de manera simétrica. En la primera Maha Yuga, la humanidad está en un proceso de desarrollo ascendente hacia la luminosidad, mientras que en la segunda se está en un proceso de involución, se desciende hacia la materialidad. La humanidad va desarrollándose hasta alcanzar una edad dorada para vivir durante un largo periodo en un estado de divinidad. Se puede experimentar lo divino de manera directa, sin el velo de la materialidad, es un periodo de profunda felicidad. Después este periodo va decayendo progresivamente hasta llegar a un periodo de oscurantismo y materialismo en donde la humanidad va a estar muy separada de lo divino. La pregunta que surge es ¿qué caso tiene subir y bajar en estos ciclos de Maha Yugas? La respuesta sería que cuando se recomienza un nuevo proceso de evolución este conduce a un nivel de divinidad aún mayor que el anterior. La evolución de la humanidad no se da en línea recta, sino en una línea ondulada con ciclos de desarrollo y decadencia, correspondiendo las cúspides a Satya Yugas y los fondos a Kali Yugas.

Los ciclos recorren sus respectivas Rondas, los periodos de luz y oscuridad se dan como el día y la noche. En cada ronda la humanidad evoluciona en el planeta a través de siete periodos conocidos como las Siete Razas Raíces, pasando cada una de estas razas por los cuatro Yugas (quiere decir que tendrán su periodo de desarrollo, auge, decadencia y desaparición). Cada una de estas razas también se sub divide en otras razas. Actualmente es la Quinta Raza la que se desarrolla (la aria), coexistiendo con una gran parte de la Cuarta (tártaros, chinos y mongoles), y con algunos restos de la Tercera (aborígenes de la Australia por ejemplo).

La Cuarta Raza Raíz fue la civilización Atlante, la cual alcanzó niveles de desarrollo incluso mayores que nuestra civilización moderna, para decaer a niveles mucho más primitivos. Hay que aclarar que al decir que la raza Aria es la Quinta Raza no se quiere dar a entender que sea superior a las otras razas, ni que eso se tenga que usar de pretexto para dominar a “las razas inferiores”, solo es para indicar un nivel de desarrollo (lo que se supondría debería ser gente más pacífica). En el periodo de involución o descenso se desarrollan las tres primeras Razas, en el equilibrio la Cuarta, y el periodo de ascenso corresponde a la Quinta, Sexta y Séptima. Los esfuerzos efectuados durante los ciclos oscuros son recompensados por ciclos de luminosidad mucho más largos. Los ciclos de oscuridad son más cortos y por lo mismo todo sucede más rápido.

DURACION DE LOS YUGAS.

  • Krita o Satya Yuga: 4,800 años
  • Treta Yuga: 3,600 años
  • Dvapara Yuga: 2,400 años
  • Kali Yuga: 1,200 años

Esto da un total de 12,000 años, pero en las escrituras védicas indica que estos son años de los semi-dioses y para transformarlos en años humanos se tienen que multiplicar por 360, lo que da:

  • Krita o Satya Yuga: 1’728’000 años, siendo el promedio de vida de la gente de 100’000 años.
  • Treta Yuga: 1’296’000 años, con un promedio de vida de 10’000 años.
  • Dvapara Yuga: 864’000 años, con un promedio de vida de 1’000 años.
  • Kali Yuga: 432’000 años, promedio de vida de 100 años.

Los cuatro Yugas suman 4’320’000 años, que forman el Maha Yuga. No hace falta decir en qué Yuga nos encontramos actualmente, aunque supuestamente ya vamos en ascenso. 71 Mahayugas forman un Manvantara (306’720’000 años) y según el hinduismo estamos en el séptimo Manvantara.

Al inicio del artículo se había dicho que a un periodo de manifestación del Universo (Brahma) se le llama Manvantara Universal. Pero este tiene sus días, y a 1 día en la vida de Brahma se le llama Kalpa (14 manvantaras, con sus respectivos amaneceres y atardeceres), equivale a mil Maha Yugas, osea 4.32’000 millones de años. Kalpa, palabra que proviene de klrip significa “orden”, siendo los Pralayas los periodos de caos. El dios Brahma (el universo manifiesto) según el hinduismo, vive durante 100 años divinos, lo que sumaría 311’040’000’000’000 años. En el Mahábharata dice que estamos en el año número 51 de Brahma.

Aquí tenemos un listado de los ciclos de la Tierra y del Universo:

La humanidad se encuentra actualmente según el hinduismo en Kali Yuga, la era oscura donde impera el materialismo. Comenzó hace 5000 años y coincide con la fecha de la muerte de Krishna, en el 3102 A. C.

Un saludo…

Alejandro Zack.

Gran Misterio

Gaia Tierra Pachamama

Preciosa, majestuosa e inmensa, reduce nuestro tamaño a escala atómica. Soy una célula en ti como tú en la galaxia y la galaxia en el cosmos. Somos inseparables, madre. Tú eres el cuerpo gracias al cual existo, como incontables organismos existen en mi. Donde quiera que me encuentre estoy en ti , pues tú eres mi cielo, mi tierra, mi agua y el pulso que me permite vivir. Gran madre, reina y Diosa de los terrícolas, pléyade cósmica, nodriza amorosa de todos tus tripulantes, sufre la agresión de la inconsciencia humana y en lugar de defenderte activando tu sistema inmunológico, nos bendice a todos con la grandeza de tu naturaleza. Tu agua y frutos sacian nuestra sed y alimentan nuestros cuerpos mientras nosotros, insensibles, destruimos el tuyo…

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=9J_FSQsVDzk[/youtube]

http://libralbedrio.blogspot.com.es/2015/06/gaia-tierra-pachamama.html

ATARDECER ATÍPICO.

Puesta de sol inusual con un sol rectangular en Saquarema, Río de Janeiro, Brasil.

PUESTA DE SOL INUSUAL: Tomada por Helio C. Vital el 23 de enero 2014 en Saquarema, Río de Janeiro, Brasil
Una capa de aire invertida próxima a la superficie del mar hizo que la parte superior del disco solar adquiriera formas inusuales. En cuestión de decenas de segundos, pasó de un platillo a una taza, a continuación, a un paralelepípedo, seguido de una copa invertida y finalmente a una copa invertida rota.
El experto en óptica atmosférica Les Cowley explica: «Un espejismo transformó el sol en un bloque rectangular más brillante en su borde superior con un efecto más complejo de lo que parece. Los rayos del sol son desviados (refracta) a través de las diferentes capas de temperatura. Esta inversión de temperatura en la cual el aire frío es atrapado debajo de un aire más caliente, forma no una imagen del sol, sino tres o incluso más. La franja superior es brillante cuando el sol roza la parte superior de la capa de inversión. Debajo de él se encuentran dos o más imágenes de sol, la mitad de ellos en aumento y los demás descendente. Se superponen para formar el rectángulo.

La naturaleza no deja de sorprendernos con efectos realmente maravillosos…
Fuente: Spaceweather, RCA.

Mythos de Cthulhu no.1 – El Gran Cthulhu

«Lo que no está muerto, puede yacer eternamente.
Y con extraños eones, inclusive la muerte puede morir.» 

Es el año de 1926.
En su casa de Providence, Rhode Island; el prolífico pero sumamente perturbado autor Howard Phillips Lovecraft comenzó a escribir una historia que redefiniría la literatura de horror, y que fue publicada en febrero de 1928 en el serial Weird Tales, introduciendo a los lectores aficionados a monstruos y misterio, a lo que Lovecraft llamó «cosmicismo» o como se le conoce de forma más popular, «el horror cósmico.»
Esto bajo la idea de que la vida es incomprensible para las mentes humanas y que el hecho de saber qué está allá afuera de la Tierra, e incluso oculto en los rincones más oscuros e inexplorados de esta; puede conducir a la pequeña mente humana a la locura.

La historia en cuestión es «La Llamada de Cthulhu», misma que nos introdujo al concepto de los Antiguos, seres de inconmesurable poder y horror; cuya sola presencia en la tierra basta para aniquilar a la humanidad, y en especial, nos introdujo al más conocido de todos: El Gran Cthulhu.

Cthulhu, también conocido como Tulu, Clulu, Clooloo, Cthulu, Cthullu, C’thulhu, Cighulu, Cathulhu, C’thlu, Kathulu, Kutulu, Kthulhu, Q’thulhu, K’Tulu, Kthulhut, Kulhu, Kutunluu, Ktulu, Cuitiliú y Thu Thu; entre muchos otros nombres, es descrito como una entidad cósmica que duerme en la isla hundida de R’lyeh, en el Océano Pacífico.
Aparentemente originado en el planeta Vhoorl (un astro ficticio), Cthulhu es descrito al principio como una criatura que «combina imágenes simultáneas un pulpo, un dragón y una caricatura humana… una cabeza bulbosa, terminada en tentáculos y montada en un cuerpo escamoso y grotesco con alas rudimentarias.»
Muchas otras descripciones se dan respecto a la criatura, pero todas fallan en acercarse al aspecto real del monstruo, puesto que en la misma historia dice que «es una cosa que no puede ser describida» y recibe el nombre del «engendro verde y pegajoso de las estrellas», y se describe que su movimiento asemeja al de «una montaña caminando» (mismo que también da una idea del tamaño de la criatura).

Estatuilla inspirada en la descripción original de «La Llamada de Cthulhu.»

Si bien el Gran Cthulhu es reverenciado por cultos apocalípticos en Arabia, cuenta con seguidores en áreas lejanas del orbe como Groenlandia y Luisiana, e incluso líderes del culto en las montañas de China que se supone son inmortales; el engendro cósmico es simplemente un «gran sacerdote» para los Antiguos, seres cósmicos que pueden ser catalogados como dioses aberrantes.
El culto de Cthulhu comúnmente usa la frase «Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn«, que se traduciría a «En su casa de R’lyeh, el muerto Cthulhu espera soñando»; y la frase en sí es por regular recortada a un simple «Cthulhu ‘ftaghn», que significa «Chulhu espera», «Cthulhu sueña», o «Cthulhu espera soñando».

El Viejo Castro en la versión live-action de la Llamada de Cthulhu (2005)

De acuerdo a un cultista llamado «Viejo Castro», los Antiguos llegaron de las estrellas para gobernar el mundo en épocas anteriores:

«No estaban compuestos de carne y sangre. Tenían forma… pero esa forma no estaba hecha de materia. Cuando las estrellas estaban alineadas, podían saltar de mundo a mundo a través del cielo, pero cuando las estrellas estaban mal, Ellos no podían vivir. Pero aunque Ellos no vivieran, no podían morir. Todos se quedaron recostados en casas de piedra en su gran ciudad de R’lyeh, preservados por los hechizos del poderoso Cthulhu para una gloriosa resurrección cuando las estrellas y la tierra una vez más estuviesen listas para Ellos.»

Castro también referencia una frase famosa del Necronomicón escrito por Abdul Alhazred:

«Lo que no está muerto, puede yacer eternamente.
Y con extraños eones, inclusive la muerte puede morir.» 

En la Llamada de Cthulhu, también se explica el porqué de sus Cultos. En realidad, los hechizos que los preservan intactos impiden que puedan moverse de forma inicial (aún si las estrellas «están listas»), y los cultistas sacarán al gran Cthulhu de su tumba para revivirlo y que pueda resumir su reinado sobre la tierra.
Entonces la humanidad simplemente se volverá como los Antiguos: libre y salvaje, más allá del bien y el mal; y reinará el caos.
Luego los Antiguos, libres por fin, les enseñarán nuevas formas de matar, enloquecer y disfrutar de sí mismos, y toda la tierra se consumirá en un holocausto de éxtasis y libertad.

Entre las habilidades de Cthulhu se encuentran poderosas capacidades telepáticas que le informan de «lo que ocurre en el universo», y es capaz de comunicarse con los humanos al moldear sus sueños y obligarlos a establecer su culto. Pero afortunadamente, tras el hundimiento de R’lyeh bajo las olas del Pacífico, «las aguas profundas, llenas de un misterio primitivo que ni siquiera el pensamiento puede traspasar, han cortado su vía de comunicación espectral.»En La Sombra sobre Innsmouth, se establece que Cthulhu es reverenciado por una raza de humanoides aberrantes conocidos como Los Profundos.

Representación de un Profundo

Descritos como una raza de humanoides anfibios que habitan las profundidades del mar, los Profundos (del original, Deep Ones), son criaturas marinas e inmortales; ninguno puede morir excepto por accidente o por actos violentos; y sirven a los seres conocidos como el Padre Dagon y la Madre Hidra (que tal vez sean Profundos gigantescos), y al Gran Cthulhu.
Habitan en la metrópolis submarina conocida como Y’ha-nthlei, una ciudad ubicada bajo el Arrecife del Diablo, en la costa de Massachussetts y cerca de la ciudad ficticia de Innsmouth. No se sabe la edad de la metrópolis, pero uno de sus residentes dice haber vivido ahí por 80,000 años.
Otras ciudades en el océano son Ahu-Y’hloa, cerca de Cornwall; y G’ll-Hoo, en la isla volcánica de Surtsey, cerca de Islandia.

Y’ha-nthlei

En la «Sombra sobre Innsmouth», se establece que los Profundos y los Humanos viven de forma casi simbiótica mediante tratos. Por ejemplo, los seres acuáticos proporcionan pesca abundante y oro en forma de joyas extrañas, pero los humanos deben ofrecerles sacrificios y el acto de «mezclarse», es decir, la hibridación de humanos y Profundos.

Híbridos de humanos y Profundos en la ciudad de Innsmouth.

Aunque en un principio la descendencia híbrida nace con la apariencia de un humano normal, el individuo se acaba transformando eventualmente en un Profundo, ganando inmortalidad solo cuando la transformación se ha completado.

La transformación usualmente ocurre cuando el individuo alcanza la mediana edad (aproximadamente entre 30 y 35 años). Conforme el híbrido envejece, gana el «aspecto Innsmouth» conforme gana más y más atributos de los Profundos: las orejas se encogen, los ojos se vuelven saltones y sin necesidad de parpadear, la cabeza se comprime y gradualmente pierde el cabello, la piel se convierte en escamas y el cuello obtiene ‘pliegues’ que eventualmente se vuelven branquias.
Cuando el híbrido se vuelve obviamente no humano, se le oculta de los forasteros. Eventualmente el híbrido será obligado a saltar al mar para vivir con los Profundos en sus ciudades marinas.
Existen otras razas que reverencian al Gran Cthulhu…

Semilla Estelar de Cthulhu

También conocidos como Cthulhi o Cthuuloids, se les describe como criaturas similares a Cthulhu, pero de tamaño menor; y formadas de materia extraña que les permite transformarse y regenerarse de formas imposibles para cualquier criatura terrestre, por lo que parecen ser originarios de áreas remotas del espacio.
Llegaron a la tierra con Cthulhu, y construyeron la ciudad de R’lyeh; de la cual algunos pudieron escapar y ahora se les halla en lugares remotos de la tierra.
En Las Montañas de la Locura y La Sombra Fuera del Tiempo, la Semilla de Cthulhu se encuentra en guerra contra otras razas cósmicas, aunque parece ser que llevan las de perder.
De estos, cabe nombrar al Padre Dagon y a la Madre Hidra, de quienes no queda claro si efectivamente son Semillas Estelares de Cthulhu o Profundos gigantescos. Junto con Cthulhu, son parte de una trinidad de dioses reverenciada por los Profundos.
Otros seres asociados con Cthulhu son los Mi-Go (quienes lo reverencian junto a otras deidades lovecraftianas), Shaurash-ho, Yogash el Espectro, K’baa la Serpiente, Ghoth el Excavador, Cthylla («la hija secreta de Cthulhu») y Hastur, su medio hermano con quien tiene una profunda rivalidad.

http://mitosmonstruosyleyendas.blogspot.com.es/

Mitología: El Origen del Universo

Mito: Significa palabra, discurso o relato.

Mitología: Es la encargada de estudiar el conjunto de lo mitos o leyendas de un pueblo o cultura, Egipcia, Escandinava y en especial la Griega y la Romana, (que copia la Griega cambiando únicamente los nombres de sus dioses).

      La historia y la genealogía de los dioses la relatan numerosos autores en obras capitales de la literatura universal. Las fuentes mas completas son griegas y romanas.

Principales fuentes griegas:

Homero, poeta siglo IX a.c. La Iliada (que relata La Guerra de Troya).
La Odisea (el viaje de Ulises tras la guerra).
Hesiodo, poeta siglo VIII a.c. Teogonía ( genealogía de los dioses).
La tragedia clásica. Eurípides, Sófocles, Esquilo

Fuentes romanas:

Virgilio, siglo I a.c. La Eneida (Marcha de Eneas tras la derrota de Troya hasta Italia,
donde sus descendientes fundarán Roma).
Ovidio, siglo I Las Metamorfosis.

EL ORIGEN DE UNIVERSO

      La mitología griega cuenta (al igual que lo hace la Biblia) la creación del mundo y el cosmos, a partir de la ordenación del caos y asimismo la del hombre modelado a partir de una pequeña figura de barro.

      Existen multitud de dioses, unos principales y otros menores, todos ellos bajo el poder de Zeus y cada uno con una misión concreta.
Los principales llevan el nombre de los planetas:

Mercurio mensajero de los dioses y guía de las almas.
Venus diosa del amor.
Tierra Gea.
Marte dios de la guerra.
Júpiter dios supremo, padre de dioses y hombres
Saturno, padre de los dioses y dios del tiempo
Urano, dios del cielo
Neptuno dios de los mares y hermano de Zeus.
Plutón dios del inframundo y hermano de Zeus

      Además están la Luna, el Sol, la Aurora, el Día; la Noche, las Constelaciones, etc, etc.

LAS PRIMERAS GENERACIONES DE DIOSES

      En un principio solo existía el Caos, una masa desordenada y oscura formada por Erebo, las tinieblas infernales y Nix, la oscuridad primordial, sus hijos eran: Eter, el aire, Hémera, el día, Hipno, el sueño, Tánatos, la muerte, Geras, la vejez, Némesis, la venganza y las Hespérides.

0019

Seguir leyendo Mitología: El Origen del Universo

Cerbero: Legendario Cazador Infernal del Inframundo

Portada-Cerberus.jpg

En la antigua mitología Griega existe un perro con tres cabezas llamado Cerbero que guarda la entrada al Hades, un tenebroso y lúgubre inframundo al cual se permite entrar a los espíritus de los muertos pero del que nadie puede salir. En el mundo antiguo, los perros se consideraban por lo general animales salvajes que desafiaban a su supuesta domesticación, vagabundeaban en manadas por las calles y rebuscaban comida en las afueras de las ciudades. El mítico Cerbero incorporaba no solo todas las temidas cualidades de los antiguos canes, sino que era además una extraña mezcla de diversas criaturas en una visión de pesadilla terrible de contemplar.

El nombre Cerbero proviene del Griego “Kerberos”, que significa “moteado” o “con manchas”. Para los Griegos, Cerbero era un monstruoso perro de tres cabezas, o “cazador infernal” con una serpiente como cola, una melena formada también por serpientes y garras de león. Sus tres cabezas se piensa que representan al pasado el presente y el futuro, mientras que otras fuentes sugieren que simbolizan el nacimiento, la juventud y la ancianidad. La característica más poderosa de Cerbero era su mirada, tan terrible que cualquiera que le mirase a los ojos era inmediatamente convertido en piedra. Se decía que Cerbero tenía dientes afilados como cuchillas y que su mordisco era venenoso. Si alguna gota de veneno caía al suelo, de ella brotaba la planta que se conoce como matalobos.

El padre de Cerbero era Tifón, el más poderoso y mortífero monstruo de la mitología Griega (además de un dios). Un gigantesco dragón que escupía fuego y del que se decía que tenía brillantes ojos rojos, un centenar de cabezas y un centenar de alas, de manera que hasta los dioses del Olimpo sentían terror ante él. Dondequiera que fuera Tifón, llevaba el terror y el desastre consigo, siendo su misión destruir el mundo y poner obstáculos a Zeus en su camino hacia el Reino Celestial.

La madre de Cerbero era Equidna, una criatura mitad mujer y mitad serpiente conocida como “madre de todos los monstruos”. Tenía ojos negros y la cabeza y el torso de una bella mujer, mientras que la mitad inferior de su cuerpo era la de una serpiente. Vivía en una cueva a la que atraía a los hombres gracias a su hermosura, para poco después devorarlos.

La misión principal de Cerbero era ser el perro guardián del inframundo Griego y fiel sirviente del dios Hades. Su lugar preferido eran las riberas del río Estigia, que delimitaba la frontera entre la Tierra y el Inframundo. Guardaba las puertas del Hades e impedía escapar de él a los muertos, así como la entrada de los vivos sin el permiso de su amo. Encadenado a las puertas del Aquerón, otro río del Inframundo, Cerbero se mostraba dócil con los muertos o espíritus recién llegados que entraban, pero devoraba salvajemente a cualquiera que intentara regresar al mundo de los vivos traspasando las puertas del infierno.

Caronte.jpg

Caronte, conocido como el barquero que ayudaba a las almas de los muertos a cruzar el río Estigia para alcanzar el Hades. Óleo de Alexander Litovchenko. 1860. (en.wikipedia.org)

Cerbero es citado en diversas historias de la mitología como el “perro guardián del infierno”, e incluso hay un par de mitos griegos en los que el héroe derrota a la bestia. El primero es el de Orfeo, el afamado músico de la mitología Griega, que se desliza furtivamente en el inframundo arrullando con su lira (un tipo de arpa) al normalmente agresivo y vigilante Cerbero hasta dormirlo. El cantor Tracio era reverenciado en Grecia y estaba felizmente casado con la ninfa Eurídice. Un día la mordió una serpiente y murió. Orfeo quedó tan desconsolado tras perderla que cesó al punto de cantar y tocar la lira. Decidió arriesgar su propia vida en una travesía desesperada al Inframundo para así intentar rescatar a Eurídice. Su música hechizó a Caronte, el barquero que ayudaba a las almas de los muertos a cruzar el río Estigia, que de este modo aceptó llevar a Orfeo a pesar de estar aún vivo. Cuando se encontró con Cerbero, Orfeo consiguió que el monstruo de tres cabezas se echara dócilmente en el suelo arrullado por la música de su lira, tras lo cual pudo atravesar fácilmente las puertas del Hades.

Hades y su esposa Perséfone, accedieron a que Orfeo se llevara a Eurídice consigo con una condición: Eurídice debía marchar por detrás de él a medida que ambos ascendían de vuelta al mundo de los vivos, y Orfeo tenía terminantemente prohibido volver la vista hacia ella. Justo cuando alcanzaron la superficie, Orfeo se sintió tan arrebatado por la pasión de reencontrarse con su amada que se dio la vuelta para mirarla. Ella se convirtió inmediatamente en un fantasma y fue enviada de vuelta al submundo, esta vez para siempre. El propio destino de Orfeo sería finalmente morir desmembrado a manos de las Ménades Tracias, devotas adoradoras de Dionisio.

Orfeo-y-Euridice.jpg

Orfeo llevándose a Eurídice del inframundo tras haber tocado su lira para Cerbero. Óleo de Edward Poytner, 1862. (Wikimedia Commons)

La historia más famosa de Cerbero tiene como coprotagonista al mitad hombre, mitad dios, Hércules. Como último de sus doce trabajos, Euristeo, rey de Tirinto, exigió a Hércules que capturase y le trajera a Cerbero vivo. Euristeo estaba seguro de que Hércules fallaría en esta misión imposible. Sin embargo, Hércules marchó al Inframundo, conversó con Hades y este le dijo que si era capaz de apresar a Cerbero sin utilizar arma alguna, se le permitiría llevarse a la bestia. Cuando Hércules se encontró con Cerbero a orillas del Aquerón, se puso a pelear con el enorme monstruo utilizando únicamente sus manos desnudas. Aun siendo el hombre más fuerte del mundo, necesitó de todo su poder para someter a Cerbero. El monstruo pronto se fue agotando, y habiéndose quedado sin respiración por la presa de cuello del poderoso semidiós, finalmente cedió y se rindió a Hércules. Cerbero es uno de los pocos monstruos que se topó con Hércules y vivió para contarlo. Contrariamente a otros monstruos que se cruzaron en su camino, Cerbero fue devuelto sano y salvo al Hades, donde continuó guardando las puertas del Inframundo.

Hércules-lucha-con-Cerbero.jpg

Hércules lucha con Cerbero hasta agotar a la bestia, pero no la mata. Óleo de Francisco de Zurbarán. 1634. (mlahanas.de)

Cerbero aparece en muchos libros de la literatura antigua, aunque la descripción que se hace de la criatura mitológica a menudo difiere entre los diversos autores y culturas. Lo vemos en el Infierno de Dante, guardando el tercer círculo infernal en lugar de todo el inframundo. Es este el círculo de la gula, y Cerbero sirve para personificar un apetito incontrolable. Cerbero aparece también en muchos libros destacados de la literatura antigua, siendo los más famosos la Eneida de Virgilio, en la historia de Orfeo en el Banquete de Platón y en la Ilíada de Homero, en la que encontramos la primera referencia conocida a uno de los trabajos de Hércules en una fuente literaria. La mitología Nórdica tiene un equivalente de Cerbero, pues en ella el Infierno está custodiado por un perro de cuatro ojos llamado Garm. En Egipto, su encarnación era Anubis, dios con cabeza de perro guardián de las tumbas que guiaba a las almas en su camino al inframundo. Algunos autores, como los poetas Griegos Hesíodo y Horacio, afirman que Cerbero tenía cincuenta o cien cabezas, y en otras descripciones aparece bajo la forma de un león, un perro y un lobo, respectivamente. En la cultura popular, podemos ver un personaje basado en la bestia en la película “Harry Potter y la Piedra Filosofal”. De nombre Fluffy, Harry consigue dormirlo tocando la flauta, de forma parecida a como ocurre en la historia de Orfeo y Eurídice.

Imagen de portada: Cerbero haciendo guardia en el Hades. Obra de Luca Giordano, 1684-1686. (Wikimedia Commons)

Autor: Bryan Hilliard

Traducción: Rafa García

Este artículo fue publicado originalmente en www.ancient-origins.net y ha sido traducido con permiso

Fuentes

Lindemans, Micha F. «Cerberus.» March 30, 2001. http://www.pantheon.org/articles/c/cerberus.html

«CerberusPronounced As: Serbrs.» Cerberus: Mythical Creatures of Legend and Folklore, Myth Beast, Mythology Legends. http://www.mythicalrealm.com/creatures/cerberus.html.

«Cerberus, the Guardian of Hades.» Greek Myths Greek Mythology. http://www.greekmyths-greekmythology.com/cerberus-guardian-of-hades/.

«Cerberus.» Cerberus. http://www.greekmythology.com/Myths/Creatures/Cerberus/cerberus.html.

«Cerberus.» – Conservapedia. http://www.conservapedia.com/Cerberus.

«Cerberus.» Greek Mythology Wiki. http://greekmythology.wikia.com/wiki/Cerberus.

«Cerberus of Greek Mythology – The 3-headed Hound of Hell.» Cerberus of Greek Mythology – The 3-headed Hound of Hell. http://www.gods-and-monsters.com/cerberus-greek-mythology.html.

– See more at: https://www.ancient-origins.es/noticias-mitos-leyendas/cerbero-legendario-cazador-infernal-inframundo-002586#sthash.IqVRm0o9.dpuf