Archivo por días: diciembre 5, 2015

Seres mágicos del elemento Tierra

Las criaturas del elemento tierra se hallan en sintonía con la noche, el invierno, el hierro y la energía receptiva.
Los duendes
Los duendes son, sin duda, los seres mágicos más representativos del elemento tierra. La palabra duende, proviene del vocablo árabe ‘duar’ que significa ‘el que habita’ y hace referencia a un pequeño ser cuyo interés es realizar travesuras en los hogares. Se le atribuye a los duendes conocimientos de tesoros mágicos y conjuros.
La tradición afirma que los duendes son totalmente impredecibles. A veces algo tímidos y silenciosos. Sin embargo, cuando buscan molestar a los humanos pueden ser ruidosos y, según cuentan las leyendas, jugar bromas muy pesadas.
En general, los duendes son seres divertidos y benévolos, aunque hay varias excepciones…
Duendes de los espacios verdes
Algunos duendes prefieren jardines, granjas, campos o bosques. En estos casos, se les atribuye la misión de cuidar de plantas y animales.
Entidades tenues del jardín
Estos seres son llamados Planteen Elfen en la tradición holandesa y Waldweibleimen la Alemana.
Más bellos que los duedes domésticos, se los asimila a menudo a las hadas. Pueden adquirir formas diversas como insectos o exóticas mariposas. De aspecto andrógino se les adjudica el colaborar con el proceso de polinización, proteger a las flores de las inclemencias metereológicas y cualquier otro tipo de daño.
Duendes domésticos
Son los que prefieren vivir en hogares y sus cercanías, siendo muy apegados al lugar al que pertenecen. Se les adjudican algunas travesuras aunque se considera que pueden desarrollar sentimientos de profunda sensibilidad hacia los humanos. Algunos de estos, en ciertas tradiciones, pueden tener su cota de maldad, como en el caso de los diablitos y los diablos burlones.
Diablos burlones
Estos duendes, que se ubican dentro de la categoría de duendes domésticos, se divierten molestando y mofándose de las personas que viven en un determinado hogar. En rigor, no puede decirse que sean malos, son traviesos por necesidad, no pueden vivir sin burlarse de niños y adultos.
Duendecillas
Son duendes femeninos de las que se dice, ayudan a las mujeres en las tareas domésticas. En las tradiciones eslavas, la ‘kikimora’ y las ‘sedosas’ en las leyendas británicas, ayudan a las amas de casa trabajadoras.
Duendes dañinos
Se caracterizan por su agresividad y se mantienen vivos gracias a la energía que toman de las personas de las casas en las que habitan.
Duendes familiares
Los duendes familiares o diablitos relacionan no ya con un hogar sino con algunos de sus habitantes. Cuentan las leyendas que éstos seres servían a magos y brujas en tareas relacionadas con hechizos y brujerías.
Cuando alguno de estos diablitos ofrece ayuda, siempre lo hace con una carga de maldad. Pero la persona tentada siempre tiene la posibilidad de rechazarlos y así vencer sus maleficios.
Duendes vampirizantes
Se alimentan de la energía vital de las personas. Son especialmente peligrosos en horas nocturnas. Algunas leyendas los culpan de causar sensación de ahogo en las personas mientras duermen.
Duendes lascivos
Estos duendes solo quieren tener sexo con las mujeres y se presentan siempre de noche.
Duende Pintón
El duende Pintón o Gorro Rojo es tan malvados que las leyendas dicen que hasta es evitado por otros duendes. Su habitat son viejas torres o castillos abandonados. Tiñe sus gorros con la sangre de quienes asusta arrojando piedras y generando extraños ruidos y luces.
Duendes irlandeses
Leprechaun
Leprechaun es un duende de la tradición irlandesa, que se caracteriza por su oficio de zapatero. Su nombre significa “zapatero de un solo zapato” ya que usa calzado en un solo pie. Lleva también un sombrero de tres picos.
Las leyendas cuentan que Leprachaun se ocupa de arreglar el calzado de las hadas y que trabaja siempre con alegría en su taller, debajo de algún hongo del bosque. Pero cuando cae la noche, Leprechaun se trasforma en Cluricaun, que no es tan bueno… porque le gusta beber whisky hasta embriagarse.
El Phooka
El Phooka o Poukha es un duende irlandés llamado Puck en Inglaterra. En Sueño de una noche de verano, Shakespeare lo muestra como un duende travieso que se burla de las personas.
Se dice que el Phooka tiene la habilidad de transformarse en diferentes animales. Por ejemplo, algunas leyendas cuentan que cuando se transforma en caballo, suele comportarse dócilmente para llevarlas a cabalgar, pero luego lo hace a una velocidad tal que las arroja al suelo.
Otros duendes
El Pixie
EL Pixie es muy travieso, a veces, muy cerca a la maldad. Pueden transformarse en matas de pasto de manera tal que quien los pisa, puede perderse, incluso aunque conozca muy bien el camino.
Ratón colorado de Murcia
Se aparece en forma de ratón y gusta de cuidar a los niños. Corresponde a la tradición española de la localidad de Murcia.
Duende fraile
Bastante feos, orejudos, arrugados y de enormes pies, estos duendes visten hábitos oscuros, como los frailes.
Trentis
Con enormes boinas, de color rojo y orejas enormes, son parte de las tradiciones españolas en la región de Cantabria. Similares a estos son los Tentirujos, duendes que gustan de los espacios verdes de manera tal que su cuerpo esta cubierto de musgo… también tienen ojos verdes.
Hobgoblins
Pertenecientes a la tradición anglosajona, los duendes son conocidos como hobgoblins, y entre ellos se destacan el boggart y elbrownie. Las leyendas atribuyen a estos seres un carácter juguetón cuando están contentos o vengativo cuando se sienten contrariados.
Duende organista
Tradicional de Huesta, en España, cuenta la leyenda que ejecutaba música con la flauta y el órgano en el convento de San Agustín.
Gnomos
Probablemente el vocablo gnomo proviene de la palabra “genomus” que significa “nacido de la tierra”. Se trata de seres similares a los duendes, aunque son afines a espacios más agrestes. Trabajadores, amables y sabios, se los considera protectores de la naturaleza en su totalidad. Se les atribuye también el don de la telepatía y un olfato hipersenible, por lo que pueden ver más allá de lo visible.
Gnomos antiguos
De color oscuro habitan cuevas en colinas y acantilados. Se les atribuye la capacidad de controlar las fuerzas de la naturaleza, atesorando saberes relacionados con aludes, terremotos y toda suerte de cataclismos.
Gnomos indesprendibles
Viven dentro de las rocas, y se alimentan de la energía que de ellas se desprende, por lo tanto no pueden separarse de ellas.
Kobolds y Ekecos
Habitan objetos que pueden ser fabricados con el hombre. Estos objetos reciben el nombres de vehículos y si se rompen, los koboldspueden llegar a morir haciendo antes, infinitos destrozos.
Los ekekos son similares a los kobolds pero además de introducirse en objetos también pueden hacerlo en las casas. Se trata de seres egoístas que suelen ser violentos por naturaleza de manera tal que todas sus acciones son generalmente malignas.
Gnomos mineros
Poseen un gran poder mágico y viven en el centro de la tierra. Entre estos, se encuentran los korreds solitarios y huraños, prefieren no entrar en contacto con los humanos, y los krreds que se dedican a la construcción y son mucho más sociables.
Elfos
Los elfos son criaturas mágicas que pertenecen al universo de los elementales terrestres. Nacidos de la tradición nórdica, son criaturas que suelen vivir mucho más tiempo que los humanos aunque no son inmortales. Poseedores de grandes poderes mágicos los elfos pueden elegir entre el bien y el mal, aunque en general, se los considera seres benévolos.
Estos seres , de acuerdo a las leyendas, disfrutan de las danzas nocturnas bajo la luz lunar y se cuenta de ellos grandes aptitudes para la música y la poesía.
Los elfos de la luz, habitan el aire y poseen alas que les permiten remontarse por los bosques. En cambio los elfos de las tinieblas viven en la tierra y pueden confundirse con enanos dada su baja estatura.
Trasgos
Se trata de una clase especial de duendes que habitan en hogares y realizan muchas travesuras en tanto se sienten los dueños de casa. A diferencia de otros duendes, los trasgostienen cuernos y cola larga y la mayoría de ellos posee un agujero en la mano izquierda.
Aunque juguetones, son seres benévolos, aunque sucios y glotones.
Enanos
En las leyendas europeas los enanos son seres de baja estatura, viejos y barbudos. Suelen trabajar con las minas extrayendo plata y oro.
Trolls
Los trolls o gigantes son criaturas monstruosas de cuerpo enorme. Su tamaño les atribuye una fama de gran peligrosidad, aunque en realidad, las leyendas afirman en realidad que solo son agresivos cuando alguien los provoca.
Se dice de ellos que carecen de astucia o inteligencia, esto se pone en evidencia en los relatos que narran enfrentamiento con humanos. En síntesis, son seres que pese a su aspecto temible, resultan frágiles y vulnerables.
Ents
Los ents son árboles extremadamente antiguos a los que les fue concedido el don de la conciencia, el habla y la sabiduría. Tienen la misión de cuidar de otros árboles y prestar ayuda cuando es necesario.
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La Entidad de la Neutralidad y la historia de los Caballeros Negros

Ashor, el caballero negro.

Alrededor del año 800, los caballeros negros comenzaron a aparecer en la historia y, siglos después, se difundieron una serie de leyendas acerca de ellos.
A pesar que la fama de estos misteriosos caballeros era de llevar a cabo buenas acciones y luchar para proteger ciudades de, entre otras amenazas, gobernantes injustos e inescrupulosos, los textos que hacían referencia a sus aventuras fueron censurados y prohibidos por la Iglesia de aquel entonces.
Una de esas leyendas proviene de Europa del Este, y habla sobre un justiciero conocido bajo el nombre de Ashor.
En este artículo rescatamos su leyenda del olvido. Ashor, el caballero negro. Ashor era un tenaz caballero y mercenario que se especializó en asesinar reyes y nobles. La leyenda cuenta que en algún momento entre el siglo 13 y 14, un rey se vio amenazado por el poder creciente de un tirano que oprimía a su gente en una tierra cercana. Desesperado por cortar el problema de raíz, el buen rey solicitó la ayuda de Ashor.
priest-in-a-dungeonUna noche, mientras el rey dormía, Ashor hizo su aparición repentina. El solicitado había entrado al castillo sin ser detectado y habiendo sorprendido al rey en su propia cama, probando así su habilidad para la tarea demandada. Ashor le preguntó al rey para qué lo necesitaba y éste le encargó la tarea de asesinar a su enemigo, el monarca tirano del reino vecino.
El caballero aceptó, pero no sin antes aclararle al rey que primero comprobaría si realmente su enemigo era un opresor malvado como se decía.
Siguiendo con lo establecido, Ashor ingresó en la fortaleza de la ciudad vecina y pudo atestiguar por sí mismo la crueldad del gobernante, cuyo destino fatal acababa de decidirse.
Además, durante sus pesquisas previas al asesinato por encargo, descubrió que un anciano sacerdote había sido confinado en un calabozo por oponerse a las políticas injustas del tirano.
El caballero negro ejecutó al malvado rey y decidió rescatar al sacerdote también. Al ingresar al calabozo, descubrió que el hombre se encontraba en malas condiciones, tan debilitado que apenas podía sostenerse en pie.
Pero, obstinado como era, decidió cargarlo y llevárselo de todas formas. Una mala decisión, pues el sacerdote sería un lastre a la hora de escapar y provocaría que Ashor sufriera varias heridas mientras ambos huían de una horda que respondía al difunto monarca.
 «Al ingresar al calabozo, descubrió que el hombre se encontraba en malas condiciones, tan debilitado que apenas podía sostenerse en pie». Sacando fuerzas de flaqueza, Ashor y el sacerdote finalmente se hicieron con un caballo y lograron salir de la ciudad mezclándose con los árboles del bosque.
El caballero comprendió que la oscuridad pronto sería algo más que su vestimenta, herido y perdiendo sangre, estaba siendo perseguido mientras intentaba poner a salvo al anciano.
La situación era insostenible por lo que optó por bajarse del caballo e instó al sacerdote a que siguiera adelante sin mirar atrás, las gotas de sangre debían detenerse allí para no dar más pistas a quiénes pretendían frustrar el escape. El sacerdote le agradeció, lo bendijo allí mismo, y cumplió con la voluntad, tal vez la última, de su salvador.
anonymvs
A medida que la sangre abandonaba el cuerpo del caballero negro, tendido al pie de un árbol y esperando lo inevitable, un demonio apareció de las sombras para reclamar el alma de Ashor; pero antes que pudiera hacerlo, un ángel hizo lo propio, proclamando que el alma del caballero en realidad le pertenecía al él y que se la llevaría al Cielo consigo.
Al parecer, en la balanza de la vida, la buenas obras habían sido algo superiores a las malas.
Mientras el ángel y el demonio se preparaban a enfrentarse en una batalla por el alma humana, una tercera entidad surgió de la nada misma y la trifulca se detuvo inmediatamente. Esta tercera entidad no tenía una forma definida, lo único que era visible era una capa negra, y no se distinguían ni manos, ni pies o un rostro detrás de ella.
Era Il Separatio, Anonymvs, el guardián del balance universal, el que no puede ser nombrado, la personificación de la neutralidad más perfecta, ni el bien ni el mal. Estatua de ‘Anonymvs’ o ‘Il Separatio’, Castillo Vajdahunyad, Budapest, Hungría. Ante la presencia del caballero malherido le dijo: «Has hecho tanto bien como mal, por lo tanto, ninguno de los dos lados puede reclamar tu alma, me pertenece a mí».
En ese preciso instante, el ángel y el demonio se esfumaron, y sucedió algo que no esperaría alguien que está golpeando las puertas del más allá. La oscura entidad sanó las heridas de Ashor e hizo que éste se pusiera de pie.
«Ya no eres parte del sistema, estás fuera de él, sobre él, y ahora puedes hacer lo que tu quieras, vivir tanto como te lo permitas y viajar a donde te plazca», le dijo Il Separatio al caballero negro, dejándole bien en claro que en el momento que se aburriera de la inmortalidad concedida podría llamarle nuevamente para discutir el propósito de su existencia.
Pero eso no era todo, las acciones de Ashor ya no importarían al mundo, si hiciera el bien o el mal, no cambiaría el balance universal. De acuerdo a la leyenda, la entidad desapareció una vez que finalizó su explicación, mientras que el caballero Ashor aún continúa viviendo entre nosotros; y se dice que eligió hacer el bien incluso a pesar que sus acciones ya no importaban al mundo. Ashor, el inmortal, es la imagen arquetípica que todo caballero negro debe seguir.
Artículo publicado en MysteryPlanet

“Detras de todo niño “difícil” hay una emoción que no sabe expresarse.

emoxcionquenosabeexpresarse

Esta declaración de Familias.com es aplicable a todo ser humano no solamente a los niños.

Son las emociones que no se aprenden a expresar las que determinan la dificultad de relacionarse, involucrarse, participar, de maneras fáciles para uno y para los demás.

No saber comunicar la ira, la irritación, el dolor, el amor, el entusiasmo o cualquier mezcla de emociones, hace que se carezca de herramientas a la hora de compartir, justificar, demostrar o defender lo que se está sintiendo y que se apele a berrinches, explosiones, toma de distancia…

Aprender , reaprender,  es un camino a andar paso a paso. Implica reconocer la emoción que embarga, relacionarla con las situaciones en las que se presenta, descubrir nuevas formas de expresar lo mismo, dar palabras  al sentimiento para poder expresarlo.

El niño al que se le permite enojarse, es escuchado  en la comunicación de sus emociones sin importar cuan imprecisas, inadecuadas o difíciles sean, se lo ayuda a poder poner en palabras y en expresiones corporales lo que siente, puede observar a los otros en sus emociones,  irá fortaleciendo su capacidad de sentir y al mismo tiempo hacer saber lo que siente en el marco de una comunicación congruente.

Ampliará su habilidad expresiva, perfilará su propio modo de “emocionarse” en sociedad, y al mismo tiempo se autoconocerá y validará en el sentir.

La riqueza que dan las emociones es una invitación ineludible a comunicarlas adecuadamente. 

https://apartirdeunafrase.wordpress.com/